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《刺客教條》影評:高度忠實於電玩,卻欠缺驚喜


電影《刺客教條》各處細節透露著用力致敬的意味。頻繁拉遠的鏡頭、飛翔的鷹隼、與祖先之「同步值」、戰鬥與「跑酷」、最令觀眾血脈賁張的「信仰之躍」,無不忠實重現遊戲元素。

改編自 UbiSoft 的經典動作遊戲系列,《刺客教條》在初代作推出九年後首次登上大銀幕。電玩改編電影素來容易存在兩個大問題:若非就是劇情匱乏,不然就是背景解釋不足。反倒特效或氛圍表現從來不成問題。《刺》的遊戲原作以浩大背景和趣味流暢的操作著稱,屬於改編難度偏高的一型;所以這次也不例外,跟其他電玩改編作一樣,玩家抱著既期待又怕受傷害的心揭開帷幕,擔憂它成為另一個失敗的典型。

整部電影各處細節透露著用力致敬的意味。頻繁拉遠的鏡頭、飛翔的鷹隼、與祖先之「同步值」、戰鬥與「跑酷」、最令觀眾血脈賁張的「信仰之躍」,無不忠實重現遊戲元素。


故事從卡爾林區的童年說起,林區幼年時目睹親父弒母,長大後犯下重大罪案的他成為死刑囚,死刑執行後,他卻在神秘的實驗工廠裡醒來。身邊的康拉德博士告知,由於林區擁有古代刺客的血統,她希望通過研究他基因裡的祖先記憶來杜絕人類的暴力傾向。然而實際上,康拉德父女隸屬於現代的聖殿騎士團,他們的真正目的是取得傳說中蘊藏了人類所有基因密碼的寶藏——「伊甸園蘋果」。

簡而言之,過程就是:男主角在 VR 設備裡穿越、變強、幫助敵人達成目的、驚覺被利用、展開大反擊。幾乎每一步發展都是可預期的,觀眾永遠比戲中人物早一步乃至數十步預期到什麼要發生,歸罪於毫無波折、枯燥到近乎流水帳的敘事,本片鋪陳實在不能說引人入勝。


觀眾很難有動力看下去的重要原因之一是,角色行動一直沒有被賦予充分的邏輯,每個場景的發生都只被給定薄弱的資訊。例如看到林區對父親有著複雜的感情,可是已知的父子互動就只有他殺掉母親;看見戰爭場面或宗教裁判,卻沒有線索顯示是哪段歷史;伊甸園蘋果在光照中流瀉出文字類的影像,卻沒有解釋…所以這到底是發生了什麼事?

表意不清之外再加重擊:幾乎沒有一幕能看清演員的臉孔。鏡頭穿梭於古今,姑且不論古代那帽簷壓低、滿是鬍渣的臉孔辨識度極低,現代也活像在霧霾中演戲,看不清臉,更別提能夠欣賞到演技。空泛的對白設計完全帶不出演員魅力是最讓人覺得浪費的一點。(法鯊的肌肉倒是放送得很大方!)


或許這些缺點勉強可歸類為電影風格,但我必須講實話,電影在諸多方面尤其說故事手法上乏善可陳,優點僅止於場面和動作還原,那到底能在觀影人心目中佔多少分?則很見仁見智。

作者:囧星人

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