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亞瑟的奇幻王國2 無懈可擊的細緻動畫


從影將近30年的國際大導演盧貝松從來沒有執導過續集電影,是什麼的樣的電影有這樣的魔力讓盧貝松打破成規,祭出他首部的續集電影?答案就是冒險動畫《亞瑟的奇幻王國2:馬塔殺的復仇》!!

從影將近30年的國際大導演盧貝松從來沒有執導過續集電影,是什麼的樣的電影有這樣的魔力讓盧貝松打破成規,祭出他首部的續集電影?答案就是冒險動畫《亞瑟的奇幻王國2:馬塔殺的復仇》!!盧貝松表示製作動畫電影的奧妙和困難度讓他愛不釋手!!越困難的技術他越想要挑戰!!盧貝松表示拍攝動畫片的時候最難適應的是使用3-D模型拍攝時,無法避免的時間間隔問題,當然還有製作動畫所需要的細緻程度也讓他驚覺動畫的偉大。他說:「從我產生對一個鏡頭的構想到真正看到鏡頭,有時候我得等上整整一年!第一次經驗讓我能對這次成果有更精準的構想,所以這次我使用攝影機感覺更自由這一次,我讓自己完全不設限。」

而在此續集中,最讓人驚艷的是各式各樣的昆蟲出籠,還有一個新的地點<天堂巷>。盧貝松說:「在片中,亞瑟幾乎駕駛或騎乘過任何能動的東西,像是蚊蠅、蜘蛛、蝴蝶、蜈蚣,以及飛機與汽車,讓他體驗一系列年輕男孩所夢想的冒險,是很令人興奮的樂趣。我同樣督促負責動作捕捉的演員們挑戰極限,因為我瞭解3D角色不論怎麼表現都不會太誇張,本質就如同漫畫手法,所以演員必須要拿出最誇張的表演。」而為了建造酷炫的天堂巷,劇組必須為這複雜的情節增添卡通面貌,最重要的是,創作出摩肩擦踵的熱鬧景象,達成非常多采多姿與生動的環境。光要製作天堂巷這個部份就動用50名動畫師費時4個月,製作續集的250個鏡頭,每個鏡頭都有1000名3-D角色!盧貝松說:「天堂巷它混合了百老匯與碧葛爾廣場,是終極的五光十色之都,就像是<毫髮人版本>的拉斯維加斯,只是霓虹燈被螢火蟲取代,而車水馬龍的景象則換成多采多姿的昆蟲。這是非常摩登、快節奏的環境,創作上具備相當挑戰。」

另外,法國也開始了自己的VMC技術,當劇組開始製作動畫時,需要把不同的情節剪接成四個段落來當作拍攝的角度參考,這個過程就稱之為VMC(video motion control),在演員四周放置八台攝影機,拍完後可以利用這些畫面來了解與分析演員不同的肢體動作。當整部影片的拍攝都完成後,還有一個步驟可以回頭去做,就是繼續改進嘴巴的動作,劇組出發到洛杉磯,當真人演員講台詞時的嘴型,取得嘴型後就可以與動畫一起配合。在真人演員的周圍放置三台攝影機,拍下所有有關的嘴型才能夠改進3D動畫角色裡的嘴巴動作,過程非常複雜,但是成效令人驚艷!

盧貝松在看到成品的時候說:「非常感謝總計170名的動畫師與監督人員,成功地近乎同步拍攝完《亞瑟的奇幻王國》兩部續集,還只花費與第一部電影所花費相同的時間!(約兩年半)。執導這部片的重點是忘記攝影機的存在,跟著劇中角色一起感受,假如電影裡有太多的動作場面的話,觀眾只會說這部片有一些不錯的動作鏡頭,但我不希望變成這樣,我希望讓這些動作更傑出,也就是讓這些動作像隱形般。這對我而言是個挑戰,讓我最愉快的事情是在首映時看到滿場的小孩,開開心心地欣賞你的電影,這對我來說就是最美好的時刻。」

(本新聞由威視電影公司提供)

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本日焦點-2010/03/17