《刺客教條》再會了,遊戲迷
《刺客教條》是一個對於遊戲迷來說稍嫌困惑的電影,首先故事設定似乎與遊戲相同的世界觀,不過卻另闢蹊徑,以一原創主角卡倫林區及其祖先阿基拉作為故事主體,兩方看似相互交涉,但實際上在刺客大師阿基拉那條古代主線完全沒有任何劇情。遊戲原作那種充滿神秘又迷人的氛圍,反而變成故弄玄虛。
《刺客教條》是一個對於遊戲迷來說稍嫌困惑的電影,首先故事設定似乎與遊戲相同的世界觀,不過卻另闢蹊徑,以一原創主角卡倫林區(麥克法斯賓達 飾演)及其祖先阿基拉作為故事主體,兩方看似相互交涉,但實際上在刺客大師阿基拉那條古代主線完全沒有任何劇情,我們僅能大概得知「拯救皇子」,至於佔主要劇情大部分的現代段落,則又因為過度簡化的對白以及劇情,逼得我們要看到更多主角的內心,但這種留白卻又沒有充滿韻味,反而相當弔詭,感覺像是不知道怎麼拍,才讓故事平鋪直敘都近乎冗長的地步。
導演賈斯汀庫薩的前作《馬克白》便找來麥克法斯賓達、瑪莉詠柯蒂亞站台,制式且冷調的風格擺在《馬克白》身上十足對味,但相對來說《刺客教條》則就像是遊走在商業娛樂以及非主流線路之間失去準頭,更荒謬的是找來眾多影帝影后共同出演,就連《45年》影后夏綠蒂蘭普琳都願意在片尾簡單客串一角,卻交出這種成績,令人錯愕。其實《刺客教條》電影版裡面只有一幕讓我驚奇,當原創主角卡倫林區看著全息投影時,不只看到已經過世的母親,站在身後的其他人更是《刺客教條》系列遊戲的各位刺客大師主角們,包括阿泰爾、艾吉歐以及康納,雖然只有站在那邊不動,但已經完全宣示,這部電影與遊戲的世界觀相同,卡倫林區與其祖先阿基拉都是刺客兄弟會的一員。
大概就這樣了,然後眾所期待的信仰之躍拍得並不好,第一次跳躍竟然還被直接卡掉沒演完。然後卡倫林區實在太悲哀,還要被一支機械手臂搖來搖去操弄,難怪每次記憶回溯結束都很痛苦,一代主角戴斯蒙則可以直接進入一台機器躺著就回歸記憶了,相比之下,卡倫的命太苦。伊甸蘋果沒有被發揮,西班牙歷史沒有被發揮,最後的動作戲其實還蠻反高潮,如果不是遊戲迷可能會稍有隔閡。
這不是我所想像的《刺客教條》,絕對不是。
在我心目中,我總覺得《刺客教條》電影版非常具有能夠拍出一部娛樂佳作的潛力,更何況電影成本高達1億2千萬美金,本來就相當充裕,3度回歸西班牙古代的跑酷動作戲,僅有第2段最讓人驚奇,在帷幕上跑步的段落很驚險,也好看,但被安插在詭異的冷調劇情正中間,顯得格格不入,遊戲原作那種充滿神秘又迷人的氛圍,反而變成故弄玄虛。另外瑪莉詠柯蒂亞、傑瑞米艾朗都無疑是被浪漫的角色,從他們登場第一秒到最後一刻都是,雖然瑪莉詠在結尾時接下父親位置,繼續搶奪伊甸蘋果的戲還不錯,除此之外都很容易讓人放空。
我原本最期待的信仰之躍,也是《刺客教條》遊戲的招牌動作,看得出麥克法斯賓達為這部電影很賣力,不僅練出精實的肌肉,動作戲也很流暢,外型上確實很適合遊戲裡的任何一個刺客大師,遊戲之所以好玩,是你可以與眾多歷史人物作互動,沒想到被拍成電影版之後,這樣的特點竟被弱化到極致,很是可惜。
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