全面突襲:電玩進化版
《全面突襲》是少數攻佔台灣電影市場的印尼電影,卻又出自一位英國導演的手筆,多元的混血元素,預告了動作電影的進化可能。
提起電玩電影,通常帶有岐視意味,劇情不重要,從頭殺到尾,似乎就是這一類電影的共同特質,不過,英國導演蓋瑞斯.艾文斯(Gareth Evans)集編劇、導演和剪輯於一身的《全面突襲》(The Raid: Redemption)卻不是這麼簡單的作品,
他肯定會是好萊塢期待的動作片導演,因為他知道自己要什麼,而且能充份執行自己的理念。
《全面突襲》的劇情非常單薄,一支亞洲國家(看起來像泰國,實質上卻是印尼演員擔綱演出)的特警隊奉命突襲一幫窩在15層高樓裡的毒販,那麼樓像座城寨,黑幫老大Tama養著一群死忠手下,還有著監控各個樓層監視器,加上有人洩密,特警隊的攻堅有如自投羅網,幾無勝算,唯一的生機全看能否奮勇殺出血路。但是這麼單薄的劇情故事,卻緊守著古典戲劇的「三一律」:一天之內,在一棟大樓內,完成攻堅行動。光看這樣的布局,就可確知蓋瑞斯.艾文斯的編劇碩士學位在他的創作選材上,確實餵養了相當紮實的古典元素。
但是,《全面突襲》的劇情缺憾也是極其鮮明的,例如特警隊幹員Rama(由印尼的Silat傳統武術冠軍Iko Uwais飾演)在出任務之前,竟然就已向父親宣示:「我會把他(指身陷黑幫的弟弟Andi/由Doni Alamsyah飾演)帶回家的。」雖然這樣的親情宣示或可解釋成為心志表達,但因他們的突襲任務是在坐上裝甲車後才透露內情,確實就容易造成因果邏輯上的誤會。至於Andi身為黑道老大的左右手,明知老人在整棟大樓都裝有監視器,他還是視若無睹地救了哥哥Rama一把,甚至若無其事地向老大回報戰果,不懂老大陰毒的Andi如何晉身為右護法的呢?Andi的角色弱點也就在此畢現無疑,甚至後來還得兄弟聯手才能擊敗老大的左護法「瘋狗」(由貌不驚人,身手卻真是了得的Yayan Ruhian飾演,他的俐落身手與武術表演,有如《東方禿鷹》裡威震江湖的元華),亦都讓這位右護法的武技與謀略都遜了一籌。
不過,蓋瑞斯.艾文斯刻意把戲劇元素縮短到最低層次,《全面突襲》的核心二要素無非就是武打、武打和武打!特警隊的大樓攻堅與逐層肉搏其實就是諸如《柏林迷宮》(Wolfenstein)或者「Final Fight」與「Street Fighter」等《快打旋風》電玩遊戲的混合體,特警隊員一不小心就會殞命(電玩遊戲的生手玩家不亦如此?),而且不管是正派或者反派的Rama與瘋狗,卻都像鐵打金剛一樣,不累不喘,揮拳就上,從清晨打到黃昏也打不累;甚至整棟大樓裡的住戶竟然個個都有好身手,在老大的廣播指揮下,前仆後繼地現身殺警,如潮水般擁出的打仔看似完全不合邏輯,但卻是電玩世界裡早已約定俗成,不需爭辯的遊戲規則(同樣理念也適用於活死人或吸血鬼等B級電影概念),真要細究其戲劇內容與真實邏輯,那就真的不如另起爐灶,去寫個類似《終極警探》的劇本了。
《全面突襲》真正想做的事是打得暢快,打個淋漓盡致,先找到能打會打的演員,再請武術指導安排出既華麗又流暢更實際的武打招式(如此才能在人體工學中創造奇觀視效),更特別的是,打仔亦有道,瘋狗角色雖然殘暴嗜殺,卻也只想以技服人,絕不在兵器上佔人便宜,簡單的心理邏輯,都讓電影的格鬥場面,多添了三分江湖霸氣;攝影方面,所有的鏡位安排都因為導演清楚畫面要呈現的力道,構圖精準地呼應了動作劇情和武打需求,時而俯瞰,時而貼近天花板,鏡頭擺放的位置都能精細捕捉了從作用力到反作用力的細節,甚至在片尾時,都能善用時間差與角色走位的空間,點出了兄弟各有選擇,終得分道揚鑣的意境。
場面調度亦是《全面突襲》能夠新人耳目的安排,特警隊員困在大樓樓層上,急於穿透地板突圍,再利用瓦斯氣爆以制敵的情節設計,更有著一般警匪電影少見的生存戰略;剪接上,更運用細節絕不漏失的快速剪貼(導演蓋瑞斯.艾文斯同時身兼剪接),目不暇接的拳腳動作其實各自擁有其物理與生理邏輯,自然豐富了可觀性與可信度;此時再配上「聯合公園(Linkin Park)」樂團成員Mike Kenji Shinoda(篠田健次)與作曲家Joseph Trapanese聯手打造的強力電音音樂,《全面突襲》其實就是一場一百分鐘的電玩遊戲,看完之後,你不會得著什麼微言大義的生命啟示,卻好像悄悄流了一身汗,完成了一場遊戲打鬥,這或許就已經預告了蓋瑞斯.艾文斯未來必在好萊塢電影世界佔有一席之地。
作者:藍祖蔚
【藍色電影夢】