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《末日之戰》尚可的活屍戰


相對於無腦的商業爽片而言,《末日之戰》不刻意塑造一位英雄,反用了巧妙收尾並留下了小伏筆,還算是可接受範圍在,中間和後頭導演也塞入一些舒緩緊張的手法在,至於是讓觀眾大笑,還是留下冷笑一聲,那就真的見仁見智。

活屍電影發展至今,幾乎是可以分野成兩個派別,一個是走寫實風、另一種就是走”殺很大”爽片風,但也自從美國影集《陰屍路》之後,觀眾也將視角從爽片想法,擴散到所謂文明社會的崩解。導演馬克佛斯特從開頭便快速地預告這個世界即將崩壞的危機,利用新聞片段、人物訪談、肥皂劇與廣告來快速剪接成一種巧妙的預警圖,這種手法其實也可以套用在任何一部講求世界危機的電影上,不新,但至少吸睛。然後緩緩地將焦點放在男主角布萊德彼特的美國典型家庭生活上,平淡地早晨配上突然其來的城市混亂,開始帶入活屍浩劫,一步步走上滅絕希望的世界中。

這就是《末日之戰》的故事主旋律,利用毫無喘息的手持攝影,搭配上退無可退的人類逃亡行動,危機感用了簡約的手法來訴說,另外創造出影史上移動最快速的活屍,也是一大特點外,習慣利用小人物特寫的馬克福斯特,也讓”小布”布萊德彼特在他的鏡頭下,削弱了英雄魅力,用的就是求生本能和直覺反應來面對這一切,這點在描寫上算是搭配到味。但單就一部應該是言之有物的活屍電影來說,裏頭的核心價值也只是蜻蜓點水般帶過,若從一路的脈絡拼湊下來的真相拚圖,事實上雖然有著文明滅亡的危機在,但人類乃至於國家,都仍有捍衛與防禦的機會,只是抵擋的時間與找尋真相的迫切點上,都是在跟時間賽跑。對於危機判斷設定上,是有點到各國間的權力交橫,只是略顯不足,剩下都還是用快節奏的橋段填補後,留下的答問也都在後頭漸漸消逝。

當然對於觀眾來說,活屍電影還是需要用爽片來定義,不管是開場樓層戰一直到最後WHO中心的病毒奪取戰,對於拍攝文藝片習慣的馬克福斯特來說,在利用狹小場面處理調度上,是有製造出緊張與沉重感,處理手法上是成功,到了較為廣大場景的城市戰也算是交足功課,也算是洗刷上次拍攝《007量子危機》的失敗經驗,是有認真把動作戲的節奏給抓穩。

活屍電影的主題,當然三句話絕對不離病毒,源頭、原因和解藥,既然無法馬上解那要如何防禦,這也就是《末日之戰》最大的核心概念,以空間換取時間的狀態下,病毒最終的解釋算有開創新的想法,但期待的答案還是有些雷聲大雨點小。

布萊德彼特雖然是個平凡人,但仍擁有不平凡的能力和存活法則,對於明星光環大過於這部片的狀況下,導演還是給他一個英雄式象徵意味步下台階,但相對於無腦的商業爽片而言,這部片就不那麼刻意去塑造一位英雄,反用了巧妙收尾並留下了小伏筆,還算是可接受範圍在,中間和後頭導演也塞入一些舒緩緊張的手法在,至於是讓觀眾大笑,還是留下冷笑一聲,那就真的見仁見智。

作者:House 【電影天空下】

本期焦點-【v.401】 2013/06/27