《戰神世紀》無神論者玩希臘神話
《戰神世紀》最多觀眾討論的眾神大戰泰坦,更是暴力美學的極致呈現!透過靜止與鏡頭移轉的方式,全方位的表現殺戮的藝術。從這場相當紓壓的戲中,可以看得出來,塔森辛著重的還是單獨畫面的美感,而非單單只是驚人的特效。


第一次在電影院看到預告片,已經是快兩個月前的事,這段時間我也自己腦補了很多可能會在電影裡看到的元素。像是可以重溫《300壯士:斯巴達的逆襲》的華麗風格,可以看到令人熱血沸騰的動作特效,驚人的3D效果或是如同《超世紀封神榜》那樣神話般的戰鬥場面。結果,真正看了電影,我想像的這些東西,全都變了一個樣!
塔森辛的個人風格,在本片表現的一覽無遺,從基本的畫面、特效、3D處理,甚至是其實相當多人詬病的劇情,他都試圖走出一條屬於自己的道路。原先自己內心所設定的一個概念,在看電影的同時,也被塔森辛這傢伙拿著搥子一一的擊碎。

反倒是特效處理,雖然偏向近幾年特效片常出現的呈現方式,但塔森辛卻是將動作的特效用來表現片中的暴力美學。特效使用佔最重的兩個橋段,無非就是戰神阿瑞斯下凡幫助特修斯,以及希臘眾神對抗泰坦的兩場戲。第一場,透過一方靜止,另一方快慢動作的處理,表現出了時間上的錯差,短短一兩分鐘的戲爽度十足!
而全片最多觀眾討論的眾神大戰泰坦,更是暴力美學的極致呈現!透過靜止與鏡頭移轉的方式,全方位的表現殺戮的藝術。從這場相當紓壓的戲中,可以看得出來,塔森辛著重的還是單獨畫面的美感,而非單單只是驚人的特效。
在3D拍攝方面,通常處理得夠好,電影會相當有爽度。偏偏《戰神世紀》走的是相當任性的3D效果,與其說是拍給觀眾看,比較像是導演自己想看看3D能夠怎麼與他的畫面做結合。在《戰神世紀》當中我們很難看到那種直向你飛過來的碎片或飛刀,3D攝影的價值對於本片來說,是強化畫面場景的深淺,反倒是關鍵的戰爭畫面,很難看出3D的效果。

對我來說,《戰神世紀》有趣的反而是劇情的改編。印度裔的塔森辛,本身是一個無神論者,卻有著一個信仰虔誠的母親。他將自己的體驗置入電影,一個無神論者,改編了原先的希臘英雄傳說,將原作中其實無神的故事,加入了眾神的元素。
改編後的全新劇情,在我看來其實相當的戲謔!在原先的故事中,「神」的存在相當的薄弱,特修斯的一生早已經受奧林匹斯諸神的安排,他唯一真正算是直接遭遇的希臘神只有冥王哈帝斯。無神論的塔森辛,將原先不相干的希臘神話導入電影的劇情當中,卻又不肯好好的拍一部神話片。有別於原先的古希臘傳說《特修斯》,神不再只是指引他的存在,而是無時不刻就會出現協助他的幫手。但對大多數人來說,比較耳熟能詳的特修斯大戰牛頭怪的故事,卻成了特修斯大戰牛頭「人」。
塔森辛玩的神話,其實是歐洲神話的大雜匯,硬加進去的眾神大戰泰坦,最後落得全軍覆沒的橋段,反而比較像是北歐神話中著名的「諸神黃昏」戰役,而非參考希臘的泰坦戰役。有趣的是,片中由米基洛克飾演的海柏利昂,本身就是引用泰坦神族的第一代太陽神,電影等於是透過這個虛構的角色,來導入泰坦神族與奧林匹斯神族的戰爭。

劇情面最大的問題其實在於,導演太過於呈現核心部分的思想及自己的想法,卻忽略了最基本故事的力道。導致最後呈現出來的就是空洞的劇情,甚至對熟悉希臘神話的人來說,相當弔詭的改編,有別於過去都是拍些幻想的題材,導演這次似乎也不打算很深入的理解希臘神話,有點像是拼湊他所知道的一些概念,拍出了他想像的特修斯。
有別在《300壯士:斯巴達的逆襲》當中獲得的熱血度,塔森辛執導的《戰神世紀》走的其實是片段式的重點式呈現,也因此觀眾很難連續性的跟著劇情拉抬自己的情緒,導致最後一場戰役前的精神喊話有些難以打動人心。
本片相當適合平時壓力大的觀眾,到戲院裡感受那直接不修飾的殺戮,比打電動還爽,十分紓壓。電影本身走的還是導演自己的路線,用復古的氛圍,帶領我們感受影像科技的視覺張力。單就畫面本身帶來的濃濃復古風,就我個人而言還挺具風味,結合一些還算炫目的特效,帶給我們的是一個「塔森辛版」全新視覺風格的古希臘故事。
作者:ryuichiru
【小嚕:迷路飛行。】
本期焦點-【v.0319】 2011/11/17
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