誕生迪士尼動畫《動物方城市》的靈魂人物們
本週專題希望帶你了解,為了呈現一部最好的動畫,動畫團隊製作《動物方城市》前、中、後的階段,究竟如何投入心血,以及推動這部動畫背後有哪些重要的靈魂人物?
《動物方城市》絕對是迪士尼又一新經典動畫長片,它的題材新鮮、笑料十足,能讓你從頭到尾笑到嘴巴合不攏,並帶著愉快的心情離開戲院後還留下重要的啟示「別對他人輕易妄下評斷」,對於你不熟悉的人事物,應該在試著了解後,再以認識與接觸取代因陌生而抱持的偏見。
成功的電影背後一定有許多默默付出的團隊成員,《動物方城市》能如此成功,無庸置疑地歸功於華特迪士尼動畫工作室(Walt Disney Animation Studios)日以繼夜的付出及努力、龐大的2年作業時間與投入的專業,還有許多爆肝的動畫師們,本週專題希望帶你了解,為了呈現一部最好的動畫,動畫團隊製作前、中、後的階段,究竟如何投入心血?首先簡單介紹讓《動物方城市》順利誕生的幾位靈魂人物……製片、導演與監製,而他們的背景可以回溯皮克斯動畫工作室和迪士尼動畫工作室3D動畫的重要歷程。
動畫製片人/克拉克斯賓塞(Clark Spencer)
斯賓塞在1993年加入華特迪士尼影業集團(Walt Disney Studios),至今已工作了20年,他在迪士尼早期從事與他學歷相關的工作,他讀過哈佛商學院,因此較是參與併購和營運,而他在1998年轉到動畫工作室,第一支負責的動畫是《星際寶貝》,然後是《雷霆戰狗》和《無敵破壞王》。
動畫導演/拜倫霍華 (Bryon Howard)
拜倫霍華在2006年加入迪士尼,他的故事相信可以激勵許多人。他加入動畫工作室前是迪士尼樂園的導覽員,懷抱成為動畫工作室一員的夢,而他也在爭取擔任《風中奇緣》整理草稿(Clean-up artist)的助理時夢想成真,在《星際寶貝》參與動畫繪製,然後《雷霆戰狗》擔任執導,獲得奧斯卡最佳動畫提名,並擔任下一部動畫《魔髮奇緣》的導演。
動畫導演/瑞奇摩爾(Rich Moore)
瑞奇摩爾畢業於美國頂尖的加州藝術學院(California Institute of the Arts),他較知名的作品有《辛普森家庭》,並在2012年執導《無敵破壞王》後打響名聲。
圗中由左至右為克拉克斯賓塞、瑞奇摩爾、拜倫霍華、與歌手兼配音夏奇拉留影。
動畫監製/約翰拉薩特(John Lasseter)
皮克斯動畫的創始人之一,被迪士尼併購後成為皮克斯和迪士尼動畫工作室的執行長。他從小就喜歡作畫,夢想成為動畫師,在加州藝術學院畢業後加入迪士尼,然而在《101忠狗》感覺到迪士尼的動畫需要有所改變,但似乎不太順利,被解雇後加入皮克斯前身盧卡斯影業,與艾德文卡特姆嘗試新的動畫方案,成功研發後,他們共同產出的作品就是《玩具總動員》。
皮克斯與迪士尼動畫工作室現任總裁/艾德文卡特姆(Ed Catmull)
艾德文卡特姆從小夢想也是成為一名動畫師,他最早期的實驗影片1972年《一隻電腦動畫的手》開創了3D動畫,之後這部影片也被收入到每年25部的國家影片登記部,是皮克斯動畫工作室的重要人物之一。艾德文卡特姆高中時認為自己繪畫天份有限,轉攻電腦領域,進而提昇了電腦動畫的可能,他被喬治盧卡斯欣賞,攬入盧卡斯影業。艾德文卡特姆此時也認識約翰拉薩特並和他合作,在賈伯斯倂購盧卡斯影業後成立皮克斯,兩人誕生多部皮克斯動畫,帶來動畫新時代!2006年迪士尼併購皮克斯,將兩人挖至迪士尼動畫工作室,給迪士尼帶來新變革與改變,也成功推出後續幾部受到觀眾喜愛的動畫,像是去年紅的發火的《冰雪奇緣》即是一例。
動畫配樂/邁克吉亞奇諾(Michael Giacchino)
邁克吉亞奇諾在不久前的國際電影音樂評論協會(IFMCA)獲得年度電影音樂作曲家獎。他這次也為《動物方城市》音樂操刀,過去的知名作品有《料理鼠王》、《科洛弗檔案》、《天外奇蹟》等,他年輕時就喜歡為自製的定格動畫配音,後來在紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts)主修電影製作,並到茱莉亞學院修音樂,爾後他有機會加入迪士尼互動工作室(Disney Interactive),是間負責製作美國電視遊戲的公司,並為做出的遊戲親自配樂。
當然《動物方城市》的靈魂人物還有負責劇本的傑瑞德布希(Jared Bush)、菲強斯頓(Phil Johnston)跟珍妮佛李(Jennifer Lee),而在清楚架構《動物方城市》的故事前,拜倫霍華已經想到這個故事要回歸到動物自身,動畫團隊因此光是在製作前就耗費了18個月研究他們重要的角色:動物,他們跑去迪士尼的動物王國和聖地牙哥野生動物園,還到訪非洲肯亞研究當地的野生生物,希望讓螢幕上的動物都有真實的呈現,此外他們還拜訪了洛杉磯的自然歷史博物館,去研究不同物種間的毛髮,為了打造動物更活生生的感覺。舉個例子,光是一顆樹團隊就做了30,000片葉子,讓它感覺「活生生」,還研發新技術Keep Alive,讓樹不會呆呆的立著,所以記得進戲院時,多看幾眼電影中的「樹」。
而因為電影中的劇情設定,四隻腳動物必須進化成用兩隻腳走路,許多時間裡團隊用動畫表演基礎(Walk Cycle)這項技術模擬動物走路的樣子。另外也詳細區分每一個動物的身形與大小。當然還用了把場景與動物更加真實化的系統:Hyperion,是製作《大英雄天團》時開發成功的,可追蹤光線軌跡,像是塑造出光打在角色身上時接近真實的感覺與變化等。
團隊在繪製《動物方城市》中有為裡頭的動物寫了他們正進行的一些小事,所以第一次觀看時你可能不會留意牠們做了什麼,牠們在電影中都不會呆站著,所以當你看到第二次,可能會有些意外的驚喜。《動物方城市》裡設計了400個不同物種,也替不同環境像撒哈拉沙漠、雨林區找到相應的文化感覺,以撒哈拉沙漠為例,導演拜倫霍華還開玩笑說,為了畫出賭場跟購物中心林立在撒哈拉沙漠的感覺,他們還特地到拉斯維加斯朝聖。
介紹到這邊還沒有完整的說完《動物方城市》這部動畫大作的所有心力,想要最清楚了解,就把握機會在今日26日上映的電影留心觀看,希望你別錯過比美國搶先上映的迪士尼第55部動畫長片《動物方城市》,度過愉快的週末。
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