《戰爭遊戲》能帶領人們打敗敵人的領袖,是否也能帶領人們走向和平
身為領袖的真正意義,為了全人類的福祉,是否可以下令犧牲一支鑑隊?若面對的是對全人類的威脅,贏得光榮重不重要?還是要不計代價去贏?能在戰爭中成為領袖的人,並不代表也能夠在和平中成為領袖。
一言以蔽之:有娛樂性也有內含思考的創意電影
我還挺喜歡《戰爭遊戲》的,但很難三言兩語說出為什麼喜歡,並不是因為戰爭很精采、人性的描寫很值得思考、戰術很炫、動畫很好之類的單一原因,是一種整體的感覺,蠻豐富的電影,上術的這些單一原因每種都有一些,結合在一起就成了一部看完之後還蠻喜歡卻不能用一句話說出為什麼喜歡的電影了。
這種電影也很難寫…就讓我細說從頭吧。
我比較不一樣…我是那種跟男生們打電玩長大的女生,我國中時代是快打旋風、餓狼傳說的時代,光是這種最基本的一對一格鬥遊戲,每個角色有自己擅長的特色(比如笨重但威力大、靈活但攻擊力低…當然還有男生們愛用春麗這種美女角色純看性感也爽),如何運用每個角色的招式去攻守,就已經是戰術了。而和電腦對打跟真的玩家對打又是完全不同的感覺,比如我常和我弟對打,我弟有一些習慣,我就會看得出來,但若突然換上我從來沒對過的敵手,揣摸他的思考和反應方式又是另一回事了。這只是一對一的格鬥遊戲,若真正有去玩一些戰略遊戲(比如那時我們最愛玩三國),掌管一個國家的軍隊,牽扯到的戰術則是不同的層面,不再看對手的小動作,而是把眼光拉大,去看整個局勢。當然也有人不愛打打殺殺,仍然有很多像是經營城市之類的模擬遊戲。談到這些是因為,我們以前有在玩電玩的時候,真的是看過一些高手,就只是小朋友,但對遊戲簡直就是神人,找真的軍事戰略家來跟他們拼都不見得會贏他們的。
不過,電玩是電玩,現實要複雜得更多、考量得更廣吧。但《戰爭遊戲》就把電玩模擬的概念放在未來世界的背景,因為是未來,就可以把模擬弄得非常真實,假如是這樣,這些很會打電玩的小鬼,若來統帥真正的大軍,會不會真的比身經百戰的將軍還強?
《戰爭遊戲》並沒有只談這個技術層面的問題,因為光是會打電玩還不夠,他們要找的「救世主」,還要有一些個人特質,比如臨危的反應、決策、心會不會太軟、是否會衝動行事、做人能否讓手下信服、面對挫敗會如何處理、對權威的態度等等,還談到他自己的意願,有能力的人就一定要出來做大事嗎?所以電影的前半段,主要也是讓我們觀眾跟「伯樂」哈里遜福特〔Harrison Ford〕一起觀察這個被選中的小男孩,是不是有能夠挑大樑的潛力。
我覺得選角選的不錯,這個小男孩,阿薩巴特菲德〔Asa Butterfield〕,雖然體型是瘦小的,外貌也就是個小屁孩,可是他的眼神很讚,某些時候能夠在他的眼中看到一種決心,經過足夠的訓練後,把他放在對的位子,給他足夠的空間,就能讓他的特質展現。但因為《戰爭遊戲》談的是人類生存戰爭這麼大的事,不是兒戲,所以電影中會用很多的比如隊伍比賽(像我們玩漆彈模擬實戰一樣)或是觀察一般生活上遇到的麻煩事(比如就是愛找麻煩的惡霸來挑釁),來把小男孩的各種反應呈現出來,讓我們觀眾也能夠相信,他的確有著還沒展現出來的不凡隱藏在某個地方(他並不是那種像學生會長似的小朋友一看就很成熟很社交總是人群中的焦點)。可是,玩電玩是一回事,玩真的人命時,還能只把死傷當作是「數字」看嗎?不光是自己人的死傷,所有被屠殺的敵人也都是生命。(片中談到一個有趣的想法。要打敗敵人,必須要很了解敵人,但當太了解敵人之後,是否也會產生同理心,而無法把敵人當敵人了?)
《戰爭遊戲》談的不光是戰術,還有身為領袖的真正意義。為了全人類的福祉,是否可以下令犧牲一支鑑隊?若面對的是對全人類的威脅,贏得光榮重不重要?還是要不計代價去贏?能在戰爭中成為領袖的人,並不代表也能夠在和平中成為領袖。破壞遠比建造容易,殺生也遠比愛與寬恕容易。
這部電影的內容,是蠻有層次的,讓這個小男孩一點一點成長,視野的成長、技能的成長、經驗的成長、最後到心靈的成長。
雖然看《戰爭遊戲》的過程,我好像沒有特別high或是大感動的情緒波動,但它絕對不會不精采,看完之後,很滿足。《戰爭遊戲》不是一部只去看「戰爭遊戲」的電影,還有許多更深入的道德思考…人性思考,有娛樂性又有內含,絕對可以說是部好片!
火行分說 滿分10
–分說,不分說,由分說!
想法設計 ★★★★★★★★☆☆
男孩演技 ★★★★★★★☆☆☆
策略戰術 ★★★★★★★★☆☆
想法內含 ★★★★★★★★☆☆
角色成長 ★★★★★★★★☆☆
動畫 ★★★★★★★☆☆☆
戰爭場面 ★★★★★★★☆☆☆
人性探討 ★★★★★★★☆☆☆
步調 ★★★★★★★☆☆☆
娛樂性 ★★★★★★★☆☆☆
小幽默 ★★★★★★★☆☆☆
作者:火行者
【火行者的電影部落格】