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《夏日大作戰》︰唯獨你是不可取代


也許我們早就對是人類讓網路充滿生命與溫情諸如此類論調嗤之以鼻,但希望至少還有某個人或某件事物能在你的心裡永遠佔有一個位置,就算在這個變化莫測永遠昨天已遠但又無法得知明天到底還剩幾天的世界裡。

動畫作品的呈現手法比起一般電影自由且開放許多,其中天馬行空到無邊無際的想像力是我對動畫樂此不疲的一點,而且直到現在這種感覺仍未消退,雖然所有的創作者都可以用最新最現代的科技手法在電影及動畫中呈現令人目炫神迷甚至是超乎現實的畫面與感受,但能讓人真正感覺到滿腔熱血及激勵自我力量者卻唯獨在動畫中才能擁有,而且亦只有動畫才能到達的,那真實與虛幻相隔一線間的神奇境界。


雖然談的是小說,但從王安憶的著作小說家的十三堂課這本書中應該可以稍稍窺見動畫與電影兩者之間最大的不同︰小說世界不是現實,是個人的心靈世界,以另一種規律、性質、起源和歸宿,無休無止地運轉著。但它的材料正是我們賴以生存的現實。小說的價值是在此基礎上開拓一個人類的神界。


王安憶的這段話是我近幾年來覺得對解釋小說這種文體最淺顯易懂又不失小說創作本質的一個說法,在看完細田守導演的動畫《夏日大作戰》後,深覺王安憶的這段話在某一種程度上也可以解釋動畫電影與一般電影的區別,所有的電影作品無論取材自真人實事或杜撰編造,實際上都是立基於人類幻想上的產物,而動畫電影又是將這個幻想的本質無限擴大,並試圖在一般電影的基礎上開創一個屬於人類幻想的神界。


在前作《跳躍時空的少女》以有別於歐美動畫之細膩手法描繪出一個讓人懷念又脆弱透明如水晶般的少男少女愛情故事之後,細田守這次將探討與關懷的議題集中在人類因過於依賴網路導致的種種社會脫序狀況作一探討。對數學方面有著極高天賦的高中生小磯健二在暑假中受到心儀學姐筱原夏希的委託一同回到學姐位於長野鄉下的老家進行一個特別非常的打工,繼而與學姐的家族一同經歷生命中最為驚異刺激的大冒險,細田守在處理青少年感情氛圍方面之獨特已不需多言,而《夏日大作戰》又在這個根基上陸續加入如個人價值認同、家族與家庭核心意義及傳統文化歷史等更多值得討論的重點豐富整部動畫的內容。


除了極盡聲光炫惑的動畫場景,其實《夏日大作戰》整部電影的重點都圍繞在人與人、人與家庭及人與社會這三個方面,例如片中在網路世界中孔武有力猶如破壞邪神降臨的駭客表面上是一個只會搶奪使用者帳號的大反派,但對比到電影中駭客製造者宅助身上可以很清楚的看見這是一種獲取個人身份認同的反射,因被貼上婚外情標籤誕生的宅助極度渴望獲得整個家族的認同並接受自己,這與網路世界中一再追求的點閱率、人氣及回應數其實殊途同歸,無論是身處現實或虛擬世界,人類想要的最終是一種依歸與他人的認同,而在電影中被放大至千萬倍的遊戲對戰模式最後與駭客決一死戰的方式竟不是在競技場上拼個你死我活而是以日本傳統花札紙牌為賭注,而這裡最有趣也最讓人反思之處莫過於每個人都知道網路上的身份都是虛擬的,卻又義無反顧的把虛擬帳號當成真實個人身份等同為國捐軀全部交給夏希當作最後與駭客對抗的籌碼,如果是在真實世界中誰敢這樣跳出來捨生取義?但在網路世界卻可以?而且還一呼百諾?所以我們可以說人類道德行為的表現程度是自私的且與自身安全呈絕對反比?儘管這段劇情稍嫌老套有些運動漫畫在主角快被擊潰前突然冒出一個救世主還是發現新絕招瞬間殲滅對方般一樣令人熱血沸騰,但就如我之前所說︰看動畫尋求的不就是一般電影裡找不到的熱情與爽度?


雖然《夏日大作戰》裡藉由網路蓬勃發展諷刺科技日新月異帶來的亂象意圖十分明顯,但最終還是依靠網路遊戲拯救大家倖免於難這點倒是頗讓人玩味,整部動畫最讓人感動的還是在網路遭駭客入侵導致所有交通、電信及一切社會秩序大亂時,當家老奶奶發揮了個人最大的力量,打電話聯絡所有的親朋好友,鼓勵並激勵他們並要求家庭成員一定要盡力幫助有困難的人們,並在留下的書信中囑咐家人務必善待離家十年的宅助,縱使網路世界虛擬不真實,但在操作與使用上的永遠都是真實的人類,縱使在網路世界裡什麼都可以完成,舉凡交友聊天、付款購物以及瞬間匯集上萬筆資料,但網路世界裡的每個你我他卻也總是可以輕而易舉的被取代,在這麼快速的汰換率及流動性之下也許我們早就對是人類讓網路充滿生命與溫情諸如此類論調嗤之以鼻,但希望至少還有某個人或某件事物能在你的心裡永遠佔有一個位置,就算在這個變化莫測永遠昨天已遠但又無法得知明天到底還剩幾天的世界裡。

作者:樂沁 【一個人的遊樂場】

本期焦點-【v.266】 2010/04/16