《神鬼獵殺》:圖像的奇觀
漫畫改編的電影,最適宜經營醒目顯著的圖像世界,《神鬼獵殺》的場面構圖合乎這款需求。
漫畫的世界全靠圖像建構,只要想像力走得到的經緯度,圖像就能畫得出來,因此也構成漫畫改編電影的瓶頸。
一旦漫畫改編電影亦能完成美妙的漫畫構圖時,觀眾自然會對電影創作者的才情給予高度好評,法國導演傑候姆薩勒執導的《神鬼獵殺》就有如此效應。
《神鬼獵殺》的高潮戲在於溫氏企業的法定繼承人拉戈(由湯摩爾席勒飾演)面對股東質疑下,必需回到養父的廢棄莊園中取出鎖在保險箱裡的股票,但是陰謀集團的殺手一路尾隨,不但強搶了股票,還打算進一步殺人滅口,演出一場荒島追殺戲。
這場戲好看的地方在拉戈是赤手空拳,對手卻是有槍還有直昇機,武力不成比例,人數亦不成比例,可以說是尚未交手,勝負已定,拉戈除了狂奔,幾乎別無他法了,導演傑候姆薩勒此時安排了一場對手從直昇機上拿長槍射殺拉戈的遠距槍決戲,拉戈知道危機迫在眉睫,只能縱身從懸崖跳海,盼能逃過一劫。
就在拉戈縱跳的那一剎那,直昇機上的殺手亦開了槍,導演用了仰角鏡頭,人在前,直昇機在後,斜角拉成一線的斜線構圖,極其精確地點出了射擊扣發、子彈穿身、人兒落海的物理動線。
這個畫面前後不過三分鐘,但是難度極高。首先是構圖,直昇機在天上飛,人正要從懸崖上往下跳,還要算計子彈運作的時空,三個都在移動的變數要凝聚在同一個畫面之中,如果不是運用電腦動畫來加工加料,要在拍片現場算計出精確無誤的角度,創造極具說服力的危機瞬間,那還真是折磨人的大工程。
我並不知道《神鬼獵殺》的這場高潮戲有沒有運用到電腦合成的技術來創造擬真的動感效應,只是光從銀幕上的聲光震撼來看,以往只能在漫畫上表現的驚人構圖,如今能順利橫移到電影畫面上,即使只有短短的三秒鐘,但是一眼難忘,所有的辛勞都已值回票價。
當然,這場空中槍擊戲除了構圖不凡外,也呼應了男主角拉戈一開場去巴西村莊找紋身師父(由香港影星高雄飾演)紋身的傳奇,拉戈選擇的是一個無敵花紋,高雄剎有介事地搬出了長桿鐵針要在他背上刺花紋繡,但是畫龍未點睛,就在花紋即將完成之際,拉戈聽到外面有女子求救聲,就翻身助人,卻被當地土豪打得七葷八素,拉戈還因此回頭向高雄抗議說:「你不是說紋了身,就無敵嗎?」高雄聳了聳肩說:「紋身還沒完成啊!」
原本我還嫌導演傑候姆薩勒不懂「畫龍點睛」的中國成語,未能在這句對白上琢磨出更多趣味,但是後來的凌空射擊,槍擊點剛巧就射穿了拉戈背山的紋身圖案,原本未曾「點睛」的圖案,卻在此時完成的關鍵一筆,以致於成就「無敵」之身的拉戈不但能夠幸運地墜海不死,而且即時趕回企業總部,還真的有了龍舞九天的氣勢了。
《神鬼獵殺》改編自比利時漫畫家Philippe Francq的圖像小說,有許多橋段都與中國武俠小說相似,新意不多,劇情破綻不少,但是運鏡行雲流水,動作戲拍攝得相當順暢,對於喜歡看動作電影的影迷而言,雖然不少場景像是經典動作電影的總複習,但是能夠留下一場集給三度空間的槍擊畫面,就夠讓人回憶了。