開眼電影 ﹥魔獸:崛起 Warcraft

延伸閱讀

突破性的視覺特效及表演捕捉技術

《魔獸:崛起》的劇組並不是另外在特效布幕前面拍攝飾演獸人的演員,他們是在實體的佈景中架設多台攝影機,同時捕捉他們和飾演人類的演員的對手戲。

想像不可能:突破性的視覺特效及表演捕捉技術
製作團隊回歸到原點,介紹《魔獸》系列電玩遊戲的故事由來,然後再運用特效、電腦動畫以及動態捕捉技術,以最真實的方式敘述一個史詩奇幻冒險故事。他們請來曾經榮獲奧斯卡獎的視覺特效總監比爾威斯坦霍佛,不只是為了能和業界最頂尖的視覺特效大師合作,而且他也早就是《魔獸》系列電玩遊戲的死忠玩家。

比爾威斯坦霍佛回想說:「當我和導演和製片第一次開會的時候,他們問的第一個問題就是:『我對《魔獸世界》有多了解?』我聽了以後馬上笑出來,因為我的電玩癮終於讓我得到了一份好差事!」他不只對《魔獸》系列電玩遊戲瞭若指掌,他已經是最高等級的玩家,所以他等於是《魔獸:崛起》一片非正式的技術顧問。

他接著說:「身為玩家和拍這部電影讓我感到熱血沸騰,能和導演鄧肯瓊斯合作也很令人興奮,因為他也是一個死忠玩家,他知道我們該怎麼真實地呈現電玩遊戲中的世界。我們試著盡量把這部電影拍得愈真實愈好,如果你仔細看每一個鏡頭,片中艾爾文森林的地形起伏和電玩裡的真的是一模一樣。赤脊山和西部荒野也和電玩裡的場景一樣,暴風城和鐵爐堡中間的山脈也在它們應該在的位置。我們盡量忠於電玩遊戲中的場景,這樣一來,對這款電玩遊戲不熟悉的觀眾會對這麼豐富多元的世界感到詫異,熟悉這款電玩遊戲的玩家也會喜歡我們在片中呈現的一些小細節。」

魔獸:崛起》一片的故事描述人類與獸人之間的對戰,雙方各有好人與壞人,但是製作團隊從一開始就知道平均2.4公尺高、227公斤重的巨大獸人必須用電腦動畫打造,但是他們仍然希望觀眾能夠看到與真人演員一樣逼真寫實的演技,所以人類和獸人的角色必須一起拍戲,這代表他們得運用大量的最先進動態捕捉技術,並且把這種技術發揮到極致。

魔獸:崛起》的劇組並不是另外在特效布幕前面拍攝飾演獸人的演員,這是目前一般電影使用動態捕捉技術的方法,他們是在實體的佈景中架設多台攝影機,同時捕捉他們和飾演人類的演員的對手戲,這代表視覺特效總監比爾威斯坦霍佛必須和美術指導蓋文包奎特密切合作,讓他在拍攝現場掩蓋住攝影機,但是仍然讓機器捕捉到身上穿著有數位記號緊身衣,飾演獸人的演員的一舉一動。

比爾威斯坦霍佛解釋說:「我們很努力試著找出方法在同一個場景同時拍攝片中所有的角色,所以飾演杜洛坦的托比凱貝爾會穿著動態捕捉緊身衣,飾演洛薩的崔維斯費米爾就站在他旁邊。現場有足夠的攝影機捕捉到托比動態捕捉緊身衣上面的數位記號,找到這個獸人會在哪裡,然後在攝影機的取景器上面顯示出杜洛坦大概會是怎麼樣子。」

他接著說:「換句話說,我們可以看到杜洛坦的數位分身就站在洛薩的旁邊,演員也可以直接對戲,而攝影師也會看到這個2.4公尺高的獸人站在洛薩旁邊,一樣被拍攝進入畫面。當你在飾演一個體重227公斤的獸人,你的腳步一定會非常沉重,所以飾演獸人的演員就必須揣摩這種感覺,當他們沒有完全入戲的時候,從攝影機鏡頭就能直接看得出來。」

為了協助完成這項極具野心的任務,視覺特效總監比爾威斯坦霍佛找來巨人工作室以及動畫母體電影設計公司這兩家電腦動畫公司來幫助他將這部電影的視覺特效推到極致。他說:「我們在艾爾文森林的佈景拍攝時就在各處架設了125台攝影機,有些架設在樹上,有些架設在石塊後面,有些架設在吊臂上…只要能隱藏的地方都架設了攝影機,以後再用電腦特效把它們移除,因為最重要的是確定能捕捉到獸人的動作。這整個過程真的是太不可思議了,我知道背後的運作原理,但是技術上的挑戰真的是超乎我們的想像。」

他們很快就發現任何會擋到鏡頭的東西,不管是燈光器材、道具、效果煙霧、樹上的一片樹葉,都可能影響攝影機捕捉到數位記號的正確度。比爾威斯坦霍佛記得有一次他們在一棟木造建築物裡拍攝,他說:「那天的溫度過高,建築物愈熱膨脹,會比平常擴張個幾公分,光是這幾公分就會影響到攝影機捕捉數位記號的正確度,所以我們必須把架設在木造牆壁上的攝影機拿下來,放在吊臂上才能使用。」
臉部的動態捕捉技術曾經運用在《阿凡達》及《猩球崛起》等片,但是視覺特效總監比爾威斯坦霍佛希望把這項技術推到另一個層次,全世界只有幾家公司辦得到,而光影魔幻工業特效公司(ILM)則是之中的佼佼者。

他們早在《魔獸:崛起》劇組找上門之前就已經開始測試全新的臉部動態捕捉系統,以往的做法是電腦動畫師必須利用把攝影機從演員臉上圓點數位記號捕捉到的資訊完成最後的臉部表情,現在他們幾乎可以直接把攝影機捕捉的臉部動態作為最終的片段,因此也就能最直接地呈現出演員的最真實的表演。演員只要在臉上貼滿120個圓點記號,然後用頭帶把一台小型攝影機套在頭上,鏡頭離演員的臉只有不到13公分的距離,這樣一萊就能捕捉到演員臉部的每一個表情,包括每一次眨眼、每一條臉部肌肉抽動和每一個鬼臉。

比爾威斯坦霍佛承認他看得目瞪口呆,他說:「我們知道我們必須強調獸人之間的差異,因為我們通常都是透過臉孔來辨識不同的人,好消息是獸人的臉和人類的臉很像,所以我們可以看得到他們的眼神,感覺得到他們在想什麼或是感覺到什麼,而透過演員的精湛的演出,片中的獸人就能傳達出情感的深度。」

導演鄧肯瓊斯記得他第一次看到羅伯卡辛斯基飾演的奧格林的電腦動畫角色時的反應,他笑著說:「我鬆了一口氣,真的是大大地鬆了一口氣。這部電影的成敗全都在於獸人的可信度,當你看到這些演員穿著貼滿乒乓球的銀灰色緊身衣時,你當然會覺得緊張,所以當光影魔幻工業特效公司送來第一批獸人的電腦動畫角色時,我看了之後就鬆了一大口氣。」

視覺特效團隊也必須創造出魔法的特效,而且必須很自然地融入故事中。視覺特效總監比爾威斯坦霍佛說:「我在玩遊戲的時候常常用到魔法,所以我知道所有的咒語,《魔獸:崛起》最獨特的地方就是片中的魔法非常色彩繽紛,當一位法師施展魔法時,會出現很多漂浮的圖像,我們希望凸顯這些圖像,這是觀眾在任何電影中都沒有看過的特效。魔法通常不是很簡單,不然就只是燒出一把火焰而已,但是色彩繽紛、繁複絢麗的魔法卻是《魔獸:崛起》獨一無二的東西,我們覺得我們在片中呈現出一種全新的視覺驚喜。」

他接著說:「有一場戲是卡德加和麥迪文這兩個在《魔獸》系列傳奇故事中法力最高強的法師和我坐在一起,而我在教他們怎麼像在遊戲裡面念一段咒語,然後決定什麼樣的咒語才能在大銀幕上呈現最好的效果。最後我們特別創造出一些遊戲中沒有的咒語,其他的則是直接來自電玩遊戲。」