開眼電影 ﹥魔獸:崛起 Warcraft

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製作過程

傳奇影業和阿特拉斯娛樂從克里斯多福諾蘭執導的《黑暗騎士》三部曲就開始合作至今,而《魔獸:崛起》則將是他們下一部規模龐大的大製作系列電影。

從電腦螢幕到大銀幕
傳奇影業於2006年宣布取得魔獸系列電玩遊戲的電影版權,並且已經和暴雪娛樂展開合作,開始製作一部改編自這部經典電玩遊戲的真人電影。

傳奇影業的湯瑪斯圖爾以及強賈希尼找上賣座電影製片搭檔查爾斯羅文和艾歷克斯加特納,希望能夠把這款氣勢磅薄的電玩遊戲原汁原味地搬上大銀幕。傳奇影業和阿特拉斯娛樂從克里斯多福諾蘭執導的《黑暗騎士》三部曲就開始合作至今,而《魔獸:崛起》則將是他們下一部規模龐大的大製作系列電影。

電影製作團隊及暴雪娛樂的搭檔請來編劇查爾斯李維特,將魔獸系列電玩遊戲錯綜複雜的傳奇故事,濃縮成一部史詩奇幻冒險電影。製作團隊決定以聯盟陣營的角度來敘述這個故事,另外在原來眾多的角色中,又加入一名全新的英雄。當然了,在這十年的籌拍過程中,其它的故事構思和理想的導演人選都曾納入製作團隊的考量。

2013年初,電影公司宣布鄧肯瓊斯將擔任《魔獸:崛起》一片的導演,找到這位絕佳的敘事導演比這部電影的製片群原來想像的簡單多了。鄧肯瓊斯曾以執導處女作《2009月球漫遊》贏得一座英國金像獎,他的續《啟動原始碼》則是一部劇情緊湊、創意十足的賣座科幻動作片,而他另外擁有一個其他導演沒有的優勢,那就是他個人對這款遊戲的熱愛和瞭解。

對於籌拍過程,製片湯瑪斯圖爾回想說:「暴雪娛樂花費了極多的時間和精力創造出整段歷史故事,他們已經為我們鋪好了路,我們這一路來才能走得這麼順利。我想他們也覺得我們是真的熱愛這款電玩遊戲系列,而且不只是非常希望能敘述一個精彩的故事,而是忠實重現他們創造出來的奇幻世界。」

他對於電玩遊戲的編劇以及暴雪娛樂的合作夥伴擁有極高的敬意,他說:「創造電玩遊戲的人都是敏銳的說故事者,我們可以運用他們創造出來的世界,以及全世界的玩家都花了無數時間扮演過的角色來拍這部電影。老實說,追根究底,一部好電影最重要的就是故事,不管是改編自短篇小說、漫畫小說或是漫畫,只要說故事者能找到靈感,我們都覺得很興奮,我們絕對從《魔獸》系列電玩遊戲的故事中得到很多靈感。」

製片查爾斯羅文則提及製作團隊敲定導演人選的過程,他說:「我們非常努力地把劇本先寫好,老實說,是鄧肯帶著劇本中缺少的元素找上我們。《魔獸》系列電玩遊戲之所以這麼會讓人上癮的原因,除了遊戲中氣勢磅薄的場景、各種奇發異想的道具和遊戲角色能作的酷炫動作以外,就是每個玩家都能選擇自己支持的陣營。」

他接著說:「每個玩家都可以選擇自己喜歡的化身,不管是來自部落陣營,或者是艾澤拉斯的聯盟陣營。導演鄧肯瓊斯建議,如果玩家可以選擇來自兩個敵對陣營的角色,那麼他就必須要從這兩個對立的角度來敘述故事,不管是好或壞,都讓觀眾從他們的角度來判斷。」

查爾斯羅文在阿特拉斯娛樂的製作搭檔艾歷克斯加特納一直都相信,將《魔獸》系列電玩遊戲的故事搬上大銀幕的關鍵是著重於玩家的體驗,並且必須向對於獸人世界德拉諾以及人類世界艾澤拉斯不熟悉的一般觀眾介紹這些充滿想像力的奇幻世界。他認為其實要做到這一點只要遵循一個很簡單的原則,他說:「主導故事的是片中的角色,故事必須來自非比尋常的角色,而且事觀眾想要和他們一起踏上冒險之旅的角色。我不管我們營造出來的世界在視覺上來說有多麼地壯觀,要是沒有令人感興趣的角色,而且是讓觀眾想要從頭看到尾的角色,那麼這部電影根本就不能成立。」

對阿特拉斯娛樂來說,根據艾歷克斯加特納的說法,拍製《魔獸:崛起》一片將是:「真人電影和數位技術、浩大場景及華麗服裝、廣闊世界與奇幻想像的結合。」他也針對這款電玩遊戲的類型對娛樂的重要性,以及這部電影對於生存、愛、捍衛家庭和對未知的恐懼等主題提出他的看法:「奇幻故事是一個用不同的角度和方法探索不同主題和故事的方法,通常都可以用更細膩的手法呈現出更豐富的內容,並且更能引起觀眾的共鳴。」

執導這部改編自廣受歡迎的《魔獸》系列電玩遊戲的導演是鄧肯瓊斯,他自己也是這款電玩多年的忠實玩家,他承認他考慮執導這部電影之前就對這款遊戲即將被搬上大銀幕感到非常興奮。當他有機會和暴雪娛樂的高層開會時,他就趁機提出他自己的建議,他回想說:「如果你是忠實玩家的話,一定知道這款遊戲最讓人著迷的地方就是你可以在遊戲中當個英雄,不管你屬於那一個陣營,所以我的建議就是這既然是一部戰爭電影,那就應該以同樣的戲份,公平地交代和敘述對立兩方的英雄背後的故事。」

製片史都華費尼根從《魔獸》系列電玩遊戲一開始推出以來就是個忠實的玩家,他也是導演鄧肯瓊斯多年的搭檔,他們從拍攝廣告起家時就一起合作到現在。他相信《魔獸》系列電玩遊戲的故事絕對能擁有一部史詩奇幻冒險動作片的所有元素,他說:「《魔獸》系列電玩遊戲最棒的是這不是一個劇情照著線性發展的遊戲,玩家只能被迫扮演一個角色。當玩家在玩《魔獸》的時候會有一種社群的參與感,我認為這也是這款遊戲之所以風靡全世界的原因。每個玩家都可以創造自己的角色,當你進入這個世界,你不只是和電腦動畫做出來的非玩家角色互動,你還可以和來自世界各地的玩家互動,所以這也一種社群交流的經驗。」

暴雪娛樂的故事及系列研發部資深副總裁克里斯梅森記得他們和鄧肯瓊斯與史都華費尼根開會那一天的事,他說:「鄧肯提到他自己玩這款遊戲的經驗,他有多麼熱愛《魔獸》,還有他玩了有多久了,我們馬上就覺得他是自己人。他對這部電影的想像以及所有的可能性的生動描述,讓我當場就知道把這部電影交給他執導絕對沒問題。」

當天他們交換完意見以及討論這部電影的可能性之後,製作團隊就決定把故事設定在第一款《魔獸》系列電玩遊戲,1994年發布的《魔獸爭霸:人類與獸人》的背景,在這段故事裡,獸人部落必須在垂死的德拉諾星球開啟一道大門,讓一支無路可退、野蠻兇猛的獸人軍隊通過大門,侵略艾澤拉斯。

克里斯梅森解釋說:「《魔獸》系列電玩遊戲有這麼多的故事,尤其是大部分的玩家都只玩過後來才推出的《魔獸世界》系列電玩遊戲,在這些遊戲中,故事早已經拉到電影描述的故事發生的三十年之後了,所以我們才想要回溯到一開始,敘述聯盟以及獸人部落是如何結成的,還有那次的第一場大戰是如何形成了現在的《魔獸世界》的局勢。我們都很清楚應該要從頭說起,因為這兩個敵對陣營是現在的系列電玩遊戲的故事主軸。我們也藉這個機會把整個《魔獸》的背景故事介紹給不熟悉這款電玩遊戲的一般觀眾。」

製片強賈希尼與製作團隊的意見一致,也認為這個敘事方向最正確,他說:「身為電影製作者以及說故事者,我們必須從某一個角度敘述故事,但是該怎麼從兩個不同的角度同時敘述同一個事件和同一個世界,而且還要以傳統的敘事手法描述英雄、壞蛋、陰謀、背叛和各種情感的故事呢?導演鄧肯瓊斯就以全新的角度和另類的手法讓我們思考這種種的問題。」

當劇本接近完稿,電影也即將開拍,製作團隊便展開一場大規模的選角過程,尋找最適合的演員飾演《魔獸:崛起》一片中經典的角色。