開眼電影 ﹥魔獸:崛起 Warcraft

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場景、服裝與道具設計

美術指導蓋文包奎特對於規模龐大的大製作好萊塢鉅片毫不陌生,最知名的作品是喬治盧卡斯執導的《星際大戰》前傳三部曲。

致敬與創新:場景、服裝與道具設計
製作團隊從一開始就希望能忠於《魔獸》系列電玩遊戲創造的世界、角色和故事,因為這一切都對上億的玩家意義重大,但是他們同時也希望能創造出一個獨一無二的電影世界,讓全球觀眾感到驚豔,於是他們請到知名的美術指導蓋文包奎特前來助陣。

美術指導蓋文包奎特最知名的作品是喬治盧卡斯執導的《星際大戰》前傳三部曲:《星際大戰首部曲:威脅潛伏》、《星際大戰二部曲:複製人全面進攻》以及《星際大戰三部曲:西斯大帝的復仇》,所以他對於規模龐大的大製作好萊塢鉅片毫不陌生,他也招攬了第一流的設計小組,包括美術總監海倫賈瓦斯、場景佈置師伊莉莎白威爾考克斯以及道具師吉米周。

由於他對《魔獸》系列電玩遊戲中的世界和無數截然不同的場景並不熟悉,於是他自己也承認必須要做很多功課,他和導演鄧肯瓊斯開過無數的會議,也前往暴雪娛樂位於加州爾灣的總部研究那裡的概念畫家的作品。

他發現《魔獸》系列電玩遊戲的世界通常色彩繽紛、大膽活潑,這些充滿奇幻風格的場景,大大地增加玩家體驗遊戲的樂趣和經驗,但是為了把《魔獸》的故事搬上大銀幕,導演鄧肯瓊斯卻希望呈現史詩、寫實、壯闊的影像風格,於是他們很努力地嘗試將電玩遊戲原本的內容、精神和靈感融入他們想像的史詩般的遼闊奇幻世界。

為了精準控制《魔獸:崛起》一片中規模龐大的場景以及複雜的技術問題,製作團隊很早就知道前往外景拍攝是不可能的任務。美術指導蓋文包奎特說:「我們幾乎都是在攝影棚內搭景拍攝,這是從一開始就決定的設計理念,導演鄧肯瓊斯希望創造出片中所有的場景環境,在攝影棚內搭建出實景,然後再以電腦動畫補強,但是仍然保有粗糙感和真實感,讓觀眾相信這一切都是在實際的地方取景拍攝,而不只是憑空創造出來的奇幻世界。」

蓋文包奎特和他率領的團隊最後總共設計並搭建了90座大小不一、複雜程度各異的場景。