《聖獄:耶路撒冷》恐懼,迎面襲來
利用貼近現實生活的口吻不但可以拉近觀眾距離,而且更可以讓驚悚感加成,而當最新的科技結合進電影中,相對也成為另類的新鮮感,《聖獄:耶路撒冷》即是此類先驅
「人間有三個地獄之門,荒漠、深海、還有耶路撒冷。」─《耶利米書》
仿紀錄片的形式在驚悚片系列是現今最常用的形式,從《鬼入鏡》、《忐忑》等,我們都可以見利用貼近現實生活的口吻不但可以拉近觀眾距離,而且更可以讓驚悚感加成,而當最新的科技結合進電影中,相對也成為另類的新鮮感,《聖獄:耶路撒冷》即是此類先驅。
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利用第一人稱視角,搭配著google智慧眼鏡的運鏡,讓人耳目一新,晃動程度雖過大,但在作為氣氛營造時卻有相對的放大效果,《聖獄:耶路撒冷》中也更是讓觀眾產生現實的恐懼感,不僅僅是對宗教聖地的好奇與朝聖,更多了一絲神秘的面紗,開頭即以一段短片揭開過去的惡魔歷史,便開啟了女主角們的旅程,但這趟旅程並非一開始的目的,反而是預料不到的可怕,當殭屍呼嘯而過,只能憑著一盞頭燈,隱藏在闃黑的洞穴中,下一秒的恐懼隨之而來,身旁的同伴也漸漸被吞噬,當Rachel手握一把利刃,她必須揮舞斬斷每一個危及她生命的殭屍,這正不再只是個遊戲,而是真實生活的面貌。
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但說起《聖獄:耶路撒冷》,作為一個仿紀錄驚悚片來說,似乎有點太刻意,它不像《驚字塔》的目的明確,反而以一個隨意輕鬆的旅程包裝,在這之下相對突然其來的驚恐就顯得莫名,而後此第一人稱視角也是帶給極大障礙,它不再只是像跟人鏡頭這麼簡單,晃動的畫面是伴隨著主角的心跳呼吸,因此有些時刻會寂靜的莫名,或像是主角身上的變化也無法從畫面感受,只能讓觀眾自行想像,不過驚嚇點所營造出的氣氛倒是非常最足,尤其是當最後瞳孔放大的瞬間,既視感驚人,只可惜在Paz兄弟的一廂情願下,看似包裝成《陰屍路》的電玩電影還是心有餘力不足,過多拖戲和不知所云也是電影的敗筆之處,略顯空洞且說服力不足之中只剩下迎面襲來的恐懼。
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一條通往地獄的洞穴,當尋找到光亮出口後,卻眼見的不是希望,而是被煉獄摧毀後的魔化,是怨恨、想念還是罪孽,當雙翅飛舞的那一刻,眼下的人間,已成煉獄。