《末日之戰》殭屍真的多到滿街跑的時候,會看到不小心笑出來嗎
《末日之戰》拍得挺不錯的。打從一開始的片頭就蠻有特色了,節奏也都掌控得很好,還帶了一點人情。但配角都是配角性質,都沒特別去發展,基本上是布萊德的個人冒險秀。


所以說《末日之戰》會比較像是在世界已經淪陷,滿街都是活潑又牙癢的殭屍時,要如何找出解決之道。殭屍本來就很容易傳染,一咬到就同化了,所以總不能通通殺光光,太多了,彈藥都不夠用,且打身體還不夠力,要爆頭、或是燒光,真的是很難搞。剛開始,電影製造出的是一種身為人類一員的無能為力,當你看到前方大騷動,大家都在瘋狂逃跑時,你帶著家人,你要怎麼辦?你根本搞不清楚狀況,只知道再不跑也會完蛋。剛開始這部份蠻有真實感的,拍出的是一種人類的恐懼心理。不過對於要看到真的暴力、血腥、或動作的人,可能會覺得沒有看到想看的。

也就是說,對於想看主角大開殺戒或是給殭屍迴旋踢的話,絕對是期待方向錯誤。主角的責任不是把殭屍一隻一隻打死,而是在差不多被殭屍佔領的世界上,盡量不要被殭屍感染到,並且找出解藥。
過程是一直蠻緊湊的,帶了一些些的家庭溫馨,(有那種主角生死關頭還打電話給他的成事不足敗事有餘類配角…直接聽到我後面的觀眾大罵「討厭」)到後面,就比較…搞笑…。有些地方我不確定是否是刻意搞笑的,但不光是我,試片全場…笑蠻多的。這樣說吧,以前會覺得殭屍蠻可怕的(電影剛開始也是有點讓人緊張),可是不知道為什麼,是太多了?殭屍反而不可怕了,看本來是人類,然後變成那樣走路或動作都會「一格一格」的,脖子好像扭到的樣子,突然就覺得那些演員要演殭屍為什麼自己不會笑場?

到最後面反而有一點開始耍酷了,我想應該可以說《末日之戰》的調性比較不一致吧,剛開始真的有一種束手無策,主角最後都可能會犧牲的真實感,到後面就轉得更商業一些,你開始就會打從內心覺得主角必勝,或許這也就是為什麼緊張感會消失,而幽默感取而代之的原因。
我不知道這算不算缺點?但我個人是完全不在意,還是看得很開心,當然這比較不是那種三五好友約去看開心或看爽的娛樂片,它基本上仍走比較緊張一點的路線,但又不到恐怖(看電影方面我很膽小的,真子從電視爬出來的時候我都差點沒拿東西去把我的電視螢幕砸破),想要被嚇的人可能會覺得程度不夠,至於殭屍迷,我不知道殭屍迷追求的元素會是什麼?(因為我自己不是殭屍迷…我還是比較迷大肌肉男人)總的來說,或許《末日之戰》會比較適合我這種什麼類都通吃的影迷,就絕對不會有任何期待偏差或是想看的成份不夠份量造成的失望了。

至於要不要看3D…我覺得不是那麼必要,是有東西飛出來或是說殭屍撲上來的幾個鏡頭,有一次有嚇到我,但很故意就是要嚇觀眾的(就是那種你覺得走過這道門沒事了,鏡頭一切就是一隻殭屍特寫的橋段,2D一樣會嚇到你抖一下,只是3D可能抖更大一點吧),這類鏡頭份量不算多,不看3D也很OK。
火行分說 滿分10
–分說,不分說,由分說!
束手無策感 ★★★★★★★☆☆☆
家庭牽掛 ★★★★★★☆☆☆☆
殭屍性能 ★★★★★★★★★☆
殭屍恐怖 ★★★★★★☆☆☆☆
步調緊湊 ★★★★★★★★☆☆
殺殭屍爽度 ★★★★★★☆☆☆☆
娛樂性 ★★★★★★★☆☆☆
內涵 ★★★★☆☆☆☆☆☆
劇情 ★★★★★★☆☆☆☆
緊急應變 ★★★★★★★☆☆☆
作者:火行者
【火行者的電影部落格】
本期焦點-【v.0400】 2013/06/20
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