殺人不見首尾《異底洞》
我們當然知道,殺人怪物電影是易於產製的廉價娛樂,然而這一切都不過是深植人心的慾念反映,一如腥羶八卦總能創造票房,血腥追殺一樣是人們難以抗拒的誘惑,因此不管論者多麼憂心與不屑,我們畢竟是暴戾而殘酷的物種,運動場上的合法狂暴算得了什麼?
直接撕扯著血肉的虐殺宰制與毫不侷限的瘋狂破壞,才是接近人類死之本能的終極之道。
於是,殺人生物在好萊塢永遠不會褪流行,如此單調淺薄的主題甚至能夠以各種複雜的周邊論述與絢麗
昂貴的視覺特效重新包裝,從兩千餘萬的銀河小品《星際傳奇》到斥資上億的《酷斯拉》,從控訴父權與資本主義的《異形》到批判人類對自然之傲慢的《侏儸紀公園》。
然而,這些電影說穿了的本質,不過是本能凌駕人類的生物對文明毫不留情的反撲與蹂躪罷了。
有趣的是,多金的好萊塢總能提供看似多采多姿、實則大同小異的怪物電影難以計數的資源,《異形總動員》的預算可拍出兩百萬部的《藍色大門》,北美票房卻不到拍片資金的五分之一。好萊塢,真是令人猜不透啊!
更絕的是,這些怪物電影往往能匯聚美國特效界的翹楚菁英,以上的《異形總動員》即是一例,看過該片者必會贊成其場面之突出壯大。就算沒有近億的闊綽手筆,好萊塢仍不時會推出尚稱精緻的怪物小品,如《第三類終結者》,以四千萬左右的資金讓神話中的怪物在博物館進行血肉淋漓的屠宰,在不動腦的情況下,感官的愉悅絕對不會少。
今年秋天的《異底洞》也不例外,三千萬的成本不可謂高,但導演布魯斯杭特參與過《駭客任務》與《極光追殺令》的視覺特效,地底怪物由《星際傳奇》、《凡赫辛》、《機械公敵》與《異形戰場》的派
翠克塔塔波羅所設計,加上《女狼俱樂部》的派波蓓拉寶、《神鬼剋星》的蓮娜海蒂與《LOST檔案》的丹尼爾戴金,陣容素質整齊,按理說出岔的機會不大。
就像很多不該出岔的好萊塢暑假電影一樣。但實際上呢?
實際上,若你想看血肉橫飛的怪物發飆,那你還是錢省下來回去租《星艦戰將》好了,《第三類終結者》也不錯,有人被斬首、有人被斷腰。《異底洞》畢竟只有輔導級,怪物殺人總是首尾不見,你只會看到模糊不清的屍體和裊裊淡去的血跡,死得清楚明白的角色也只有倒插在石穴裡的布列而已。
而若你想看人類拿著超強火力與未知生物對幹,那你還是再看一遍《異形2》好了。本片的倒霉鬼們是去探勘的,身上只有刀與噴火器,《異形3》裡的囚犯至少還有燃料與煉鉛廠。碰上這種獵物,又是在
不見天日的地底,怪物真是占盡便宜。
事實上,在一脈相傳的封閉空間未知怪物系譜裡,本片實在很難佔到令人激賞的位置。二十三年前的《突變第三型》縱使特效等級難以匹敵,在怪物設定、氣氛塑造、人心描寫等各方面,還是遠遠超過《異底洞》這類後生小輩,要在半個世紀後玩出令人驚喜的怪物遊戲,可不是單靠特效堆砌就能成事的。
然而,要用大票經典名片壓在這部擺明沒什麼野心的電影頭上,似乎也太沈重了些。不過是週末搭配零食享用的作品罷了,有閒錢的人確實不用太認真。就算我橫豎都不會把本片列為傑作,我還是被娛樂到
了,畢竟本片的潛水畫面乾淨漂亮、鐘乳石洞壯觀悅目、激流衝刺也還算緊湊精彩,加上遠離人跡的孤
絕與時時入水的低落,心情上的壓迫感總是多少奏效,更值得推薦的是派波蓓拉寶在急速攀岩中被兩方怪物追殺,絕望與危機感十足,是全片的最佳片段。
至於像是異形與火龍綜合體的、不怎麼有創意的怪物,生死易判的角色設定,以及隨便亂猜也能命中的
回馬槍結局,不過是好萊塢循環製作的典型產物嘛,別太在意,難道你看《佛萊迪大戰傑森》會要求劇情嗎?