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影評--《真人快打》:並不是從頭打到尾就叫爽片


好的爽片等於上等和牛,失敗的爽片就只是重組牛肉,而《真人快打》基本上就屬於重組牛肉,整個故事東拼西湊,最大的賣點就是打架,可是連打架也打得不夠好看。

馬來魔影評:《真人快打》(Mortal Kombat)。評分:50分

◎【一言以蔽之】:本來是去看武打戲的,沒想到連武打戲都拍不好



電玩改編的電影《真人快打》,以「爽片」作為號召,一般人的認知的「爽片」是「不需要動腦,只要享受感官刺激」的電影,意思就是「爽就好,不用想太多」,但爽片就跟牛肉一樣,也有分等級,好的爽片等於上等和牛,失敗的爽片就只是重組牛肉,而《真人快打》基本上就屬於重組牛肉,整個故事東拼西湊,最大的賣點就是打架,可是連打架也打得不夠好看。

我並不喜歡打電玩,也沒有打電玩的習慣,自然沒有玩過《真人快打》的電玩,因此無法分析電玩和電影在內容上有何差異,但我看過90年代改編自同一套電玩的舊版系列電影《魔宮帝國》,如果把舊版的《魔宮帝國》拿來跟新版的《真人快打》做比較,很明顯的可以看到《真人快打》在製作規模以及視覺效果都完勝舊版的《魔宮帝國》,但他真正的成就也就僅止於此,因為無論是以前的舊版還是如今的新版,在劇情上都一樣空洞乏味,而且在動作戲方面都過度的特效化,打起來缺乏實感,也許乍看之下很華麗,但看不到一半就開始覺得空虛。

本片劇情非常「中二」,描述一個外星種族要佔領地球,卻達成一個莫名其妙的協議,要連續贏得十次《真人快打》格鬥比賽,才可以合法佔領地球,而他們目前已經贏了九次,所以這最後一次的擂臺賽,必須要找到地球上的各路好手,經過訓練之後勇敢參戰,才能拯救地球,而這群主角當然就是命中注定要參戰的勇士,有一點像是中國人所說的「天命」,也就是每個人的人生都有某些責任。

雖然劇情很幼稚,但並不是本片的致命傷,因為有很多英雄電影的劇情都很幼稚,只要動作戲好看,並且用熱血沸騰的氣氛,努力牽動觀眾情緒,這部片絕對有機會成為一部優秀的超級英雄起源電影,沒想到卻接連的自曝其短,一開頭煞有其事的請出日本實力派演員真田廣之,演出一場血流成河的武打戲,是整部電影最好看的部分,但既然已經請到有演技又有動作片底子的真田廣之,卻只讓他當配角,實在大材小用,而且主角全都是一些缺乏魅力的生面孔,表演能力堪憂,也缺乏武打能力,導致武打戲完全靠剪接,充滿套招感,看起來實在有氣無力。

當我們看過那麼多精彩的超級英雄電影和動作武打電影之後,本片卻用更花俏的特效去包裝一個停留在90年代的老梗粗糙故事,顯然低估了觀眾,因為當觀眾的眼界越寬、看過的電影越多,就越難被滿足,在這個多元化的時代,娛樂電影可能會比藝術電影更難拍,所以千萬別低估娛樂文化,也別低估了爽片!













作者:馬來魔 【光影隨想】

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