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《捍衛任務》結合槍戰與柔道藝術的殺神復仇式爽片


《捍衛任務》成功避免了從頭到尾只有大家互相開槍對射,主角槍法最準、殺壞人就很像打電玩一樣的無趣動作場面,反而加了很多的近身格鬥,且多半是柔道柔術,用上擒拿、抓擲等技巧,但絕對不是兩個人在地上不停扭打、翻個一分鐘才把人掐死那麼老套。



捍衛任務》本身的背景設定就是基努李維演出的主角已經是神級資深殺手了,所以殺手都不用擔心說要去哪兒買槍、子彈會不會用完、殺了人之後屍體怎麼處理,和警察也有一定的默契,甚至在這個「圈子」裡都有一定的「行規」,且「主流」的人物都認識他等等,建立在這樣的設定之上的電影,基本上電影開始之後就可以直接大開殺戒的。

的確,《捍衛任務》也只稍微花了一點點時間佈局之後(總要有個理由讓猛虎出閘),就立刻開殺,且一路殺到片末。全片死了八十多人,難免有些場面是在幾秒鐘之內就擊斃數人的(比較重要的角色才可以打久一點),即使如此,動作場面通通都十分精采。《捍衛任務》成功避免了從頭到尾只有大家互相開槍對射,主角槍法最準、殺壞人就很像打電玩一樣的無趣動作場面,反而加了很多的近身格鬥,且多半是柔道柔術,用上擒拿、抓擲等技巧,但絕對不是兩個人在地上不停扭打、翻個一分鐘才把人掐死那麼老套,電影的第一場一對十二的大動作戲就呈現出了動作上的新穎設計,會看到基哥「正在抓擲」的過程中有不到一秒的空檔還可以對旁邊新出現的對手開一槍,再馬上回來「完成抓擲」,或是邊扭打邊開槍,變化很多,幕後有提到,他們把這種槍加上功夫的武打稱為「槍夫」(gun + kungfu = gunfu);後來就連開車時的槍戰,也像「騎馬打仗」一樣酷。



片中的殺人都相當狠的,完全不給對手爬起來的機會,就算已經打了肚子兩槍,也一定在頭上再補一槍,所以片中不會看到有人沒死又爬去拿槍的老套場面出現,因為他們都死透了。而且主角不是無敵的,鬆懈的時候也會被偷襲,對上一大票人也難免會受傷,電影雖然沒有刻意去灑血,但許多傷都還是用看得就覺得痛。

除了動作量大人也死得很多以外,《捍衛任務》還有其他好料,一個是有些角色的內心戲,還有一個是一些冷幽默。

內心戲的部份,在電影的最一開始,就直接了當說明基努哥的角色是失去了愛妻很心痛的男人了,觀眾並沒有機會參與任何他妻子生前兩人的甜蜜相處,可是單單從基努哥的演出,特別是在他收到了妻子送給他的最後禮物之後的情緒反應,就能夠讓鼻酸了,也很能夠了解那隻可愛的小狗為什麼對他而言意義重大(到了片子後面基努哥自己也會解釋)。



故事沒什麼梗,在電影簡介中都寫得很明白,這部片子也不是要看劇情、搞驚喜的,擺明了為了復仇他要扛上俄國的超級大角頭,剩下的時間,就是一路殺過去。即便如此,至少是成功把主角設定成會讓觀眾也站在他這一邊的狠殺手。

再來就是片中還有一些小小的笑點,主要玩的是這個殺手世界的幽默,把殺人當作理所當然的那種好笑,不時調劑一下。且全片最幽默的對白竟然是「喔」,很特別吧?看了電影就知道「喔」為什麼能那麼好笑。這些幽默讓已經很有娛樂性的《捍衛任務》更有觀眾緣。



以《捍衛任務》的特色來說,是可以拍得很B級的,但兩位動作指導出身的導演,初次上陣就把片子包裝得很有質感,加上有特色的動作,觀眾從頭到尾都會很緊繃,真的是相當有效果的精采動作片。可是「殺爽」的感覺和《浴血任務》這類的娛樂電影又不太一樣,看人被殺並不是「開心」的娛樂,即使觀眾也會同仇敵愒好想把壞人通通宰了,但打殺之間仍帶著點沉重感,是部有些另類的作品,可說是比較極端的暴力奇想娛樂?不論如何,都是值得到大戲院接受震撼的優質動作片。

作者:火行者

本期焦點-【v.471】 2014/10/30