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《樂高玩電影》塑膠英雄


你知道去年有一部「鋼鐵英雄」,那你有聽過「塑膠英雄」嗎? 數也數不清的超強客串卡司:從DC漫畫英雄超人、阿蝙、綠光戰警和神奇女俠,出場短短幾秒便爆出一堆超有梗的對白或小動作緊緊抓住你的目光。



雖然我小時候沒玩很多樂高,但是我成長的環境,和我同年齡層的同學好友或多或少有讓我走過樂高的年代,即便綜觀樂高的歷史,當時已非黃金時期了,甚至開始走下坡(後來又再度崛起,那又是另一段很長的歷史故事了),雖然我還沒有粗老到可以高談闊論「我們那個年代阿,玩具全部都是自己親自動手做的,哪像你們現代年輕人,離不開電子產品,一下子線上遊戲一下XBOX,眼睛都玩壞了....」但是回頭現在看看身邊一群又一群小屁孩,人手一支智慧手機、平板電腦滑來滑去,我好歹能偷偷的說,我們也「略懂」純樸的玩具啊!

回到電影本身,先聲明如果你是被預告片打退堂鼓的話,你知道去年有一部「鋼鐵英雄」,那你有聽過「塑膠英雄」嗎?

很有梗的預告^^"

不論如何,《樂高玩電影》單純就形式上來說是一部非常創新的動畫電影:從角色、背景,完全由樂高一手包辦,每隻小公仔動起來都超可愛>///<

此外,數也數不清的超強客串卡司也是一大賣點:從DC漫畫英雄超人、阿蝙、綠光戰警和神奇女俠;老人電影軍團甘道夫、鄧布利多;歷史名人莎士比亞、林肯、米開朗基羅;當代名人俠客歐尼爾...他們不只是擺出來好看而已,出場短短幾秒便爆出一堆超有梗的對白或小動作緊緊抓住你的目光,想忘掉都難,不得不佩服編導源源不絕的新梗



故事設定雖然不甚嚴謹(這和後期大轉折有關,甚至有人表示很出戲),但也夠用心,主要說明樂高的世界是個多重宇宙的概念,每個世界可以透過特定的小通道穿梭過去,而且時代、科技背景往往大相逕庭。其中有一群武藝高超的英雄,稱為「拼裝大師」(Master builder),他們有辦法利用手邊任何材料(樂高)來組裝出他們想像中的物品,像是武器、建築物、超酷的交通工具...之類的

然而崇尚完美主義的大企業總裁卻希望所有世界的秩序都在他的掌控之中,所以他策劃用強力膠把所有的樂高積木全部都黏在一起,並派出維持秩序的機器人做出他想要的樣子

這時拼裝大師聯盟的先知長老預言某個小人物將帶著「降魔救星寶」,阻止企業總裁的大陰謀,究竟這個平凡的工人要如何拯救世界呢?



笑料是本片一大主打,雖然是動畫片,但是編導卻和提姆波頓一樣,大量使用後勁超強的黑色幽默:比方說某某人死掉或某某人的善良面被摧毀殆盡的時候,突然卡掉BGM,或是突然冒出超展開的對白,讓你不知道該隨著劇情難過,還是噗嗤大笑!!

尤其是安靜的橋段,每次卡掉BGM就是告訴你:等等又要來個超靠北or超展開or超白目or超跳tone的對話惹@@!!

致敬梗梗相連到天邊,從一閃即逝的台詞到直接演出來給你看,我現在想的到的就有神鬼奇航、神偷奶爸、超世紀封神榜...

本片的動作場面超級熱鬧,每場打鬥都藏著很多小細節,我看了二遍一點也不膩,看著樂高小方塊如波浪般席來,特別是每次拼裝大師要幫交通工具改造型換裝備,流暢的視覺效果爽度一點也不輸給變形金剛(Transformer)!!眼睛注意力一秒鐘也別停下來!!

角色部分,主角艾密特每天從事重複的例行公事,各種說明書離不開手,內心渴望融入人群,找來幾本不知名的心靈成長書籍按表操課,然而只懂人際關係表面功夫的他卻還是難以建立人脈,連每天和他工作的同事都沒留下什麼印象,一整個NOBODY的存在



主角畢竟還是主角,身為一個小人物,艾密特究竟有啥過人的天賦呢?WELL,根據長老的說法,想成為拼裝大師,必須先修煉一門高深且極為困難,很講天分的功夫,原理如下:越是富有天馬行空的創意家,越需要淨化、清空心靈內部空間,去除雜念,得到內心平靜,一般資質的學徒往往花上數年修習才能達到如此境界,然而艾密特天生就「腦袋空空到不能再空」百年一見的練武奇才呀,哪天打通任督二脈,那還不飛上天阿,拯救世界的任務就交給你啦!!

從預告就最搶戲的蝙蝠俠請千萬別去看中文配音,會毀掉阿蝙經典的喉癌嗓音XDD!!擅長的技能包括打壞人、吐槽和耍幼稚,重點是樂高玩偶超萌^^"



摩根費里曼飾演的長老,聽眼睛遮起來聽聲音就飽了,擅長的技能包括會說一些好像很有哲理的話、打壞人、吐槽和耍幼稚

另外,動畫銜接到真人演出這個部分,老實說我還蠻欣賞的,儘管這樣會造成一些小矛盾(比方這整個故事到底是這個喜歡玩樂高的小孩內心小劇場,還是艾密特本身真的有自由意志獨立運作呢?兩者好像難以同時並存)

我很喜歡《樂高玩電影》有關創意和團隊合作之間的論述,一群人聚集在一起天馬行空的想像往往變成南轅北轍,讓團隊隻去聚焦方向,身為領導有時也得用最枯燥的形式:照著說明書一步一步來,統合各方優勢,進而完成艱鉅的任務

結局後勁超強der,史上最邪惡的反派:各位男兒童年的惡夢已經從牠們的星球大舉入侵,大家塊陶呀!!!

作者:黑帽 【潛意識漫步空間】

本期焦點-【v.435】 2014/02/20