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魯本‧蘭登3D大解密


《2010台北電影節》「數位3D驚艷台北」國際論壇,今日邀請到擔任《阿凡達》動作截取的動作演員,也是電玩《惡靈古堡》、《快打旋風》的武打明星魯本‧蘭登

2010台北電影節》「數位3D驚艷台北」國際論壇,今日邀請到擔任《阿凡達》動作截取的動作演員,也是電玩《惡靈古堡》、《快打旋風》的武打明星魯本‧蘭登(Reuben Langdon),跟大家分享熱門電玩與3D電影背後的製作祕辛,還提到他拍《阿凡達》時差點被扯斷頭。

魯本說大導演詹姆士柯麥隆在拍《阿凡達》,只是想用3D表達一個虛擬星球的真實情境、,並非一部動畫電影,所以他們大量使用動態擷取,讓影片更為真實。這場論壇吸引了很多國內製片導演,包括太極影音科技公司研發部總經理官順輝、3D動畫片製作人Daniel Chen一起對談,《五月天3D演唱會》導演高炳權,名製片姚奇偉,導演陳以文,及正在籌拍3D電影《哪吒》的名導演徐進良、洪金寶兒子Jimmy及中影、利達等公司也都到場聆聽。

魯本‧蘭登表示,詹姆士柯麥隆在拍《阿凡達》時,他擁有大量的資金與充足的時間,以及專業的動畫團隊,可以針對他的意思立即調整片中場景,比如在兩秒內迅速調整所有動畫場景,原本是樹林可以變成大草原或荒漠,而在《阿凡達》中,納美人都是藉由動作擷取創造而成的。所謂動作擷取,就是在動作演員身體或是臉上放置數百個感應點,這些感應點經過專業3D攝影機360度拍攝後,就能擷取到肌肉動作,再於這些動作點配合動畫。

像他擔任男主角傑克蘇立的角色,拍攝三年間,經過相當複雜的實驗過程,幾乎隔一陣就拍一個新版本。其中最困難的是臉部表情,臉的動作十分細微,一般都要在臉上放置數百個感應點,每個點都會連接線路到電腦與攝影機,所以拍攝時候真的非常辛苦。他也笑稱自己在拍《阿凡達》時,因為全身都裝滿了感應點,有一次差點被臉上的線拉扯到頭都快斷了,也把高價器材扯壞了,讓他因此差點成為《阿凡達》的黑名單。

阿凡達有80%是動畫,僅有20%是實拍,所以其實與動玩的拍法頗相似,但阿凡達預算很高,所以要調整任何動畫中場景都輕而易舉;相反的,電玩每有任何更動卻需要經過廠商確認,經過預算考量才能調整。目前他們也已經研發出輕量級的虛擬攝影機,費用較為低廉,相信未來可以引進亞洲市場,幫助亞洲3D電影發展。

參與對談的太極研發部經理官順輝說,3D只是一 種說故事方法。。之前他與皮克斯動畫的工作同仁聊過,他們在製作《玩具總動員3》的過程中,根本不去考慮是否要3D,反而是回歸故事本身,這樣3D電影才會更精緻,並回歸於電影劇情本身。

魯本‧蘭登這兩天與台灣知名3D數位公司交流,他看過吉羊數位所製作的一系列台灣生態美景的3D電影,覺得技術十分成熟,希望未來有合作機會;另外他也看了吉羊數位與太極數位為台北電影節拍的3D短片,覺得電影大使桂綸鎂十分漂亮,還詢問她與周杰倫合演《不能說的秘密》的訊息。名導演徐進良目前籌拍的3D電影《哪吒》也趁這次來台機會洽談合作,相信未來台灣3D電影將會更有國際水準。

魯本並將於九日上午10:30去總督看台灣的第一部3D電影《小丑魚
。台北電影節九日起在總督數位影城也將舉行《3D概念館》3D電影專題,除了《阿凡達》外,各國珍貴的3D電影都將一次呈現。包括大陸第一部3D歌舞電影《樂火男孩》,法國海底3D攝影大師尚‧賈克‧蒙特洛的海底三部曲《海豚與鯨》、《海底樂園》與《3D鯊鯊鯊》;法國3D動畫片《立方體動畫集》;將知名馬戲團完整呈現的《夜遊馬戲團》等。

(本新聞由台北電影節提供)

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本日焦點-2010/07/08