影評《返校》:噤聲驚懼
《返校》選擇了較不服膺商業敘事曲線的一種,流暢的場面調度固然可喜,但部分淡筆處理為宜的懷舊篇幅,拍攝得過度剔透,沒能適度留白,反阻滯觀眾想像外面的外面那片噤聲驚懼。
改編自暢銷電玩遊戲,以民國五十年代白色恐怖為背景的《返校》,籌備之初便大獲矚目,話題不斷。取自非文學的文本,有定調上的難度,一方面要滿足當代觀眾對感官節奏的需索,又不好辜負廣大線上玩家的期待。
編導將《返校》的結構分為數個大章節,隱微呼應「史」、「冊」的氣息,第一章以夢魘形式破題,形成一個從外圍往內,層層探勘的迴圈。多數篇幅繞著一個高速旋轉、眼花撩亂的主軸,往一個呼之欲出的核心前進。
由於白色恐怖對當代觀眾屬已知數。片中告密者的真實身份有沒有必要延遲揭露,以自成一樁案中案,從而開展一個縝密的查案架構?《返校》選擇了較不服膺商業敘事曲線的一種。不賣弄廉價懸疑感,它緊扣電玩快節奏的特性,不是不玩玄虛,而是將玄虛推向一個貼近心理治療的層次,有如希區考克《意亂情迷》聚焦主人翁心境的百轉千迴。編導抽取了介乎「意識」與「潛意識」之間,那一層薄薄的「前意識」為敘事畫布——意即主人翁不願直視本我,從而自我掩護、自我欺瞞的本能。人性的脆弱、國家機器的迫害,透過華麗紛呈的視覺布局,漸次交疊,形成一幅猙獰的傷口。也凸顯《返校》高超的視覺效果。
本片寫情亦是細膩,流暢的場面調度固然可喜,但畫面太美反是軟肋——部分淡筆處理為宜的懷舊篇幅,拍攝得過度剔透、新晰,沒能適度留白(試想《大紅燈籠高高掛》老爺疏離的封建形象),精筆不斷將顏料疊上,反阻滯觀眾想像外面的外面那片噤聲驚懼。若能從顏料縫隙,看到恐怖底色露出窺探的眼睛,《返校》將更臻善美。
所幸,末章,旋轉的主軸趨緩,定下錨……抒情結筆教人印象深刻,寬容放對了位置,餘韻不絕。
對我來說,《返校》最大驚喜是演員,除了王淨切換驚悸、純情於一瞬的各種臉部線條,堪稱可圈可點,老牌演員雲中岳氣質的畫龍點睛,尤其令人難忘。
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