《明日邊界》生死輪迴中的成長、改變、與人情
《明日邊界》改編自小說,但電影和原著的差別蠻大的,主要採用的就是架構而已,其他很多東西都不一樣,有沒有看過原著其實影響不大,都可以把《明日邊界》當作獨立的電影來看。
《明日邊界》算是有梗的片子,但它的梗並不是那種「恍然大悟」式的梗(比如:原來他是兇手),比較像是一路看著這些人成長、改變,但你仍不知道最後他們會不會打贏、如果會贏,又會有多大的犧牲、或是誰會做出怎樣的抉擇。也就是說,電影的結局會讓你有感,都是因為過程中你和角色們一起經歷了這一切,才能體會那樣的結果會帶來怎樣的心情。單單知道結果的意義並不大的。
電影最特殊設定,在劇情介紹和預告都有了,所以也算不上是秘密,在這裡可以聊一下,也就是湯姆克魯斯演的男主角,有「重新開始一天」的能力的,有點像玩電玩,死掉了還有很多條命可以重新開始,但因為你前一次有玩過,所以你記得哪些關卡要如何過(且只有你有記憶,其他所有遊戲中的角色都像是第一次經歷),下次可能就可以走更遠,走到新的地方,又可能會死掉,再重來,再走更遠…
而故事的主軸其實是這個不敢打仗的政戰官被迫和女英雄愛蜜莉布朗合作才有機會拯救人類。在不斷闖關的過程中,有不少小小的幽默,且湯姆克魯斯的角色也不再是天生的強者,但隨著電影,我們也會看到他不斷累積經驗之後的改變,或許這樣的改變是來自於「死」了很多次之後,死也就變得不那麼可怕了?我們一般人一生就只有死那麼一次,怕過程很難受、怕未知的狀況…但死習慣了呢?會不會真的就像電玩遊戲一樣,不再有恐懼,死了就從來就好?
這樣說好像會讓《明日邊界》變成一部主角無敵的電影,可是,還有女主角的介入。即使這一天是兩人初次見面,當把這一天重覆了十次、百次,會不會就像認識她了好久、好久?不斷看著對方死去、看到對方對自己陌生的眼神,又會是怎樣的滋味? 這種因為長期相處而產生一種淡淡的喜歡,一種放不下的關心,一種盡在不言中的溫暖,反而是很棒的感覺。他們本來是戰場上的伙伴,或許第一天是如此、第二天是如此、第三天是如此…但幾十天幾百天後呢?當你認識一個人以後,那個人對你的意義必然會有所改變。另人難過的是,這樣的認識卻不是對等的。片子沒有刻意去強調愛情,可是有把兩個人間這種很舒服的情誼順順地加在每天每天的戰鬥當中。
不過,《明日邊界》的主線還是對付外星生物及尋找戰勝方式的過程,雖然沒有誇張熱血的武打,但也相當刺激,還有些創意、幽默,即使同一天不斷重覆,觀眾也不會看煩。而且就算主角有這種「超能力」,怎麼看也都還是很難贏,因為對手就是太厲害!就像玩一個遊戲,就算有無限條命可以一直闖關,但太難的關卡,闖不過就是闖不過,試遍所有方法,不行就是不行。電影中也有著這種無奈。
總的來說,《明日邊界》是很過癮的電影,很緊湊地看著人類挑戰不可能打贏的對手,卻也在這個過程看到一個人的改變,看到一些溫情,甚至對於個人的生死,都可能有不同的觀點,可以說是娛樂性和創意兼具,同時還有給比較多紅塵經歷的人一些思考空間,又不會做得太刻意,對角色會漸漸產生好感,不去故意創造什麼英雄,反而更有說服力,或許真正能打動我們一般人的,就是這種一樣會懦弱會退縮會膽怯的凡人,選擇去面對去守護,卻也得接受可能再怎麼努力都無法成功的現實面,可是堅持要去做,不是因為想被世人捧為英雄,看到最後,雖然我們觀眾可能也無法明確說出那不肯放棄二不顧一切的動機,但心底卻已經很能夠認同,體會,而能產生一樣的心情。
作者:火行者