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《復仇者聯盟2:奧創紀元》旋轉超級英雄世界的萬花筒


《復仇者聯盟2:奧創紀元》承接先前《鋼鐵人》或《美國隊長》、《雷神索爾》等超級英雄的電影劇情,結構體系之龐大、光是讓每個人粉墨登場就已經很難了,觀眾憑著對第一集的模糊印象去看,它仍可算是能看得很熱鬧的爽片。

期待了三年的《復仇者聯盟2:奧創紀元》,開場大約30秒的長鏡頭,技術手法與第一集結尾類似,用同樣電影語彙作以承接,瞬間就令人印象深刻。


在戰鬥場面因為至少分為兩個戰場,所以交叉剪接頗多,除了引導民眾逃難外的篇幅過多外(沒辦法,片頭就說了美國隊長才是老闆),節奏掌握大致安排得不錯,緊湊熱鬧地講完這次的故事。

復仇者聯盟2:奧創紀元》再加入幾個角色之後,人物眾多,然在每個剪接片段中,都可以看到每個英雄的能力、戰鬥特色、中心思想,成長進化軌跡、所懼所愛,甚至互相嘴炮(這根本是通訊設備之所以存在的主要功能:一邊戰鬥一邊互相吐槽爽聊天)。在精密的好萊塢商業算計之下,每一位超級英雄的擁護者觀眾都不會因為自己的偶像出場時間太少而生氣扼腕,但相對的、每一個角色也都沒有搶戲的機會,《復仇者聯盟2:奧創紀元》奇妙地均質化了每一位英雄的表現空間,變成一部完全的團隊作戰電影,而無一特定主角。

就連各自的武器設備都有自己的戲份,例如說美國隊長搖了一下索爾的搥子害索爾抖了一下(和另外舉起搥子的人聊搥子手感也很妙)、鷹眼的弓箭能耐超乎想像、隊長的盾牌切菜切得很開心、浩克和浩克毀滅者之間也打得很可愛(我怎麼覺得《復仇者聯盟2:奧創紀元》好看的地方很多都在於互相殘殺的部分?XD)。也就是說周邊商品將會更好賣。

作為一部系列電影的中間一集,《復仇者聯盟2:奧創紀元》承接之前所有鋼鐵人或美國隊長雷神索爾等等超級英雄的電影劇情、並要為後續電影的鋪路,結構體系之龐大、光是讓每個人都自展特色、粉墨登場就已經很難了。以一般電影本質來說,或許《復仇者聯盟2:奧創紀元》欠缺太多前情提要的鋪陳元素,許多劇情邏輯或角色背景需要我們另外靠之前作品、還有正史漫畫來猜測補足之。但即便真的去除掉漫威世界觀,一般觀眾憑著三年前看過第一集的模糊印象去看第二集,它仍算是可以看得很熱鬧的爽片。

畢竟要把這麼多人這麼多事這麼多團隊精神拍出來,這部電影真的不好弄。《復仇者聯盟2:奧創紀元》選擇力保商業電影該有的戰鬥的戲碼、分別展現出每個英雄的卓越能力,還要讓新人示威增加觀眾映象、要安排適當的吐槽與嘴砲、要讓每個英雄的陰暗面或溫情面被掀露… 該交代的都盡量交代了。賞片後仔細思索,或許你我猶如被置身於旋轉中的超級英雄世界萬花筒,但卻不至於感到眼花繚亂、還能看清楚每個人幹了些什麼事,這不就表示電影盡力把簡不斷理還亂的英雄大匯炒給梳順了嗎?

導演喬斯溫登已經盡量交代完所有事,讓接續的導演(羅素兄弟)看到「非諾蘭超級英雄類型電影」該有的底標,繼續大隊接力般地能夠拍下去。而觀眾在看完《復仇者聯盟2:奧創紀元》之後就馬上會想要趕快再看《復仇者聯盟3》,那就是《復仇者聯盟2:奧創紀元》最好的結果、與《復仇者聯盟3》最好的開始了:)

(當然大家明年得先看《美國隊長3:內戰》,之後才會看到《復仇者聯盟3》,別急喔:))

作者:雀雀 【雀雀看電影】

本期焦點-【v.496】 2015/04/30