《奪魂鋸4》視而不見
Saw,動詞,see的過去式,看見、看到之意,也代表曾經目睹或經歷的意思;亦可作為「鋸子、鋸開」等關鍵字的解釋,回顧《奪魂鋸 Saw》裡的傳統,也就如同英文標題裡一語雙關的「過去式」涵義,劇中角色往往總是「視而不見、聽而不聞」般死性不改。
Saw,動詞,see的過去式,看見、看到之意,也代表曾經目睹或經歷的意思;亦可作為「鋸子、鋸開」等關鍵字的解釋,回顧《奪魂鋸 Saw》裡的傳統,也就如同英文標題裡一語雙關的「過去式」涵義,劇中角色往往總是「視而不見、聽而不聞」般死性不改。
從《奪魂鋸》第一集裡,讓兩個陌生男子同處在密室當中,之間還躺了一具疑似中毒的屍體,彼此爾虞我詐到通力合作的驚悚發展,尤其末尾殺人魔從地上緩緩起身,同時嚇傻了劇中人與所有觀眾,簡單俐落的安排讓人津津樂道,而拼圖老頭精心設計的遊戲與圈套,以及結局前令人拍案叫絕的大轉折,也就成了本系列作的金字招牌。
來到了續集,一開始遊戲規則就已言明,只要探長乖乖坐在位子上,兩個小時後他的兒子就會安然無恙地回來,然而探長卻耐不住性子,才掉入了接班人雅曼達的陷阱之中,觀眾也才瞭解眼前的監視畫面,原來都是預錄好的影帶,這兩小時的所見所聞,再次是一場精心策劃好的「過去式」,又點出觀眾「視而不見」的盲點。
第三集則變成一場師徒相殘的遊戲,雅曼達總是違反了拼圖老頭所要求的「教育功能」,而讓師傅決定給她最後的考驗,不以為意的雅曼達到了最後,才發現自己是這場遊戲的真正玩家,「聽而不聞」也成了她最後的致命傷。
只不過在第三集的尾聲,壞人幾乎全都死光了,第四集還能玩什麼?「你以為隨著我死了,遊戲就會結束,但其實才正要開始。」從拼圖老頭的胃裡,發現這樣一卷神秘的錄音帶。「聽到錄音帶的你,看來就是這場遊戲的倖存者。」如果你注意到了此話的矛盾,就可以猜到這次玩的把戲。(*還沒看電影的請止步)
簡單來說,這一次除了那場活像「生鮪魚解剖秀」的噁心橋段,其餘部分全都是「過去式」。拼圖老頭要黑人主角按照指示,去視他之見、心同他感、抉擇其所判斷,最後並且去拯救他所要救贖之人,就能體會放棄執念的重要性,人必須先自救,才能獲得真正的超脫。所以急於去追查辦案、逮捕真兇的員警,也就一一掉入老頭生前設好的機關,惟獨那位在太平間裡,對於生命逝去完全視若無睹的警探,其他想扮演英雄、改變他人生命的愚民,全都無法逃過這關卡,只剩從頭到尾袖手旁觀的人,才是通過遊戲的贏家。
《奪魂鋸4》其實擺了所有觀眾一道,因為進場前,觀眾最疑惑的問題,就是一個「死人」到底如何來佈局,教化他認為的那些不愛惜生命之人,於是劇情也引導出了一個推論:在拼圖老頭與接班人雅曼達之外,還另外有個高人從旁協助,所以這一次犧牲的對象,似乎都是幕後藏鏡人下的毒手。但在進入結局前,突然亂入的第三集主角,才點出三與四的時間點幾乎完全重疊,也就是說觀眾的疑惑並沒有解答,因為本片仍是拼圖老頭生前發生的事件,等於把迷團延到了下回再來分曉。
《奪魂鋸》雖然仍維持一定的水準,但到了第四集明顯已露出疲態,故事單薄並不打緊,但拼圖老頭的身世竟然與《驚聲尖笑4》裡惡搞瞎掰的情節不謀而和,敘事手法太艱澀難懂,只剩下利用血腥畫面來麻木觀眾的視聽。隨著拼圖老頭的正式退場,對本系列作也是件好事,或許也能因此開創出全新的殺機。
「笨阿江,我要玩個遊戲,你總在看完電影後大放厥詞、胡說八道,寧可浪費生命寫影評也不多陪陪女朋友,所以,我要讓你成為第五集的首位被害者…」「不~」