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2018《古墓奇兵》觀後感:像與蘿拉踏上冒險旅程


作為遊戲或是電影,20年以來,《古墓奇兵》仍如同最初般,無論是歪打正著或是推出各種契合每個時代的轉變,都一再打破它原有的設計,嘗試玩出新意和保有這一系列的最初冒險精神。

前年2016年是電玩遊戲《古墓奇兵》的20週年。20年前,那個思維普遍認為電玩遊戲只有男性會投入的年代,遊戲主角的性別也青一色都是男性;直到1996年《古墓奇兵》問世,考古學家蘿拉考夫特(Lara Croft)像一枚遊戲界的平地驚雷,以女性版印第安那瓊斯為主打,完全以女性之姿作為主角,搶搭上了正夯的3D動作冒險故事加上解謎的創新,成了遊戲玩家們一時之選。女性角色開始有了商機,隨著蘿拉考夫特小姐的出現,有好幾年相繼以女性為號召的遊戲人物緊跟著依序竄起。


作為遊戲或是電影,20年以來,《古墓奇兵》仍如同最初般,無論是歪打正著或是推出各種契合每個時代的轉變,都一再打破它原有的設計,嘗試玩出新意和保有這一系列的最初冒險精神。

20年多的演變,走到了2013年的遊戲重啟和2018年的電影重啟,讓原先只有酷帥個性、模糊面孔及身材姣好、曲線琳瓏有致的性感蘿拉,逐漸進化,從一個滿足慾望客體的胸大熱褲女性,跳脫了對「他者的凝視」的依賴,不再完全去配合某些既定的存在條件,逐漸生成了有自己自主性格和成長背景故事的女性。新版的蘿拉熱褲終於拉長了,不用在大雪紛飛時穿大衣,但下半身還穿熱褲。身材曲線真實多了,臉部的表情也變多了,在冒險中不再是超專業、騎重機開雙槍的神人,而是正在學習、剛初出茅廬探索並在各種謎團下求生存的年輕女性。


奧斯卡最佳女配角艾莉西亞維坎德,在《紳士密令》(The Man from U.N.C.L.E.)後再次挑戰動作戲,在2018年新版電影《古墓奇兵》中,挑大樑外幾乎負責了電影所有的動作冒險場景。

古墓奇兵》著重年輕蘿拉的冒險起源,探險家父親失蹤7年,在她要承認父親死訊時,發覺到父親的秘密工作室,找到了關於聖三一的組織和一座島嶼上的卑彌呼古墳的消息。她到香港找尋曾與父親有過聯繫的船長,並找到了吳彥祖飾演的陸任,一起前往島嶼尋找父親下落。

在新版劇情編排上,電影呈現的劇本帶領觀眾抽絲剝繭的認識這個全新的蘿拉,慢慢了解生長在倫敦的她,從她會參與自行車街頭競賽和練MMA綜合格鬥練習,讓觀眾對這個角色感到真實和產生在乎,了解她的限制和進入冒險世界,看著她逐步成長突破自我。

整體來說,《古墓奇兵》劇情安排上不太豐富也並不細膩,但偶有亮點的小轉折。電影主要是仰賴挪威導演羅爾烏索(Roar Uthaug)運用的影像,以銀幕上一個又一個的動作場景交織,來敘說蘿拉的堅毅、衝動和勇氣,還有讓觀眾體驗銀幕中大場面的緊張震撼,就如讓人屏氣凝神的撞船部分和大瀑布旁的連續緊張場景。


也可以說,《古墓奇兵》比起前作安潔莉娜裘莉主演的版本精采和成功之處,是強調了動作冒險細節的真實,它不是營造打遍天下無敵手的爽快感,而是走向更為實際而新鮮的方向。它還原了2013版遊戲的精髓,運用多種鏡頭和主觀角度和適時的慢動作,就像遊戲般,讓觀眾從蘿拉的冒險裡感受到痛和情緒,例如電影開頭蘿拉主動參與一場獵狐狸遊戲的緊張感,然後是與遊戲中降落傘迫降的場景一模一樣,讓觀眾感同身受的和艾莉西亞維坎德飾演的蘿拉一起墜落地面,令觀眾在那一剎那間,得到比遊戲還真的真實,醒悟並開始學會質疑和吐槽──蘿拉上衣不該穿那麼短,在叢林裡太不實際了。

「真實」是新版《古墓奇兵》拍出的特色,它的攝影與畫面和艾莉西亞維坎德的詮釋令人津津樂道,也是給人最大娛樂之處。也特別因為電影的真實,想必觀眾會進而留意到更多細節可吐槽地方,像是哪些部分不符合現實或史實資料,例如,卑彌呼明明是彌生時代的傳奇人物,棺木好像不應該長成那樣…。

總而言之,《古墓奇兵》恰巧和近期的俄羅斯女間諜《紅雀》都營造出真實感,但類型上有了對比,《古墓奇兵》滿足想看動作娛樂和大場面的深切期待,此外,也是這幾年在電玩遊戲改編上的佳作,不再試圖去打造叫人眼花撩亂的劇情,或刻劃無法給人共鳴的設定,像是對聖三一組織的描繪降到最低,或卑彌呼的神力有了合理的解釋,都避免過於超自然,令觀眾覺得出戲。

最後,有趣的是,不知道2013年康納(Conan O'Brien)的知名節目喬段「菜鳥玩家」是不是早有神知,或導演羅爾烏索也有看。節目中的遊玩畫面都有出現在電影中,恰好也能讓觀眾在看完電影後,真的能打從心底會心一笑,羅爾烏索艾莉西亞維坎德確實是神還原了《古墓奇兵》沒有錯。

作者:Angela

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本期焦點-【v.645】 2018/03/09