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《魔物獵人》觀後感:疫情中盛大的打怪生存戰


在疫情肆虐期間,《魔物獵人》滿足了想看好萊塢大片的影迷粉絲,在特效表現上可圈可點,影蜘蛛、角龍與雄火龍的視覺相當震撼且精采,讓人覺得身歷其境,也彷彿帶觀眾離開了原來世界,到了另一個陌生的世界體驗及冒險了一次。

電影《魔物獵人》改編自同名電玩遊戲,遊戲方式簡單來說是化身獵人接主要任務打怪升級,取得素材提升裝備,一步步接下更難的任務挑戰更強的魔物。隨著玩家的狩獵風格與作法,展開不同玩法。

電影改編有呈現出打怪的驚險刺激,從初次遭遇怪物的逃跑驚慌,到巧思安排環境與工具用腦力與力量迎戰等,不過電影的風格偏重寫實與恐怖驚悚,描述5人組成的菁英部隊突然被捲入另一個時空,墜落到沙漠,被不明巨大的魔物攻擊,與遊戲中「變身獵人快樂的生活」差異極大,劇情更像是掉入異世界之後極為嚴苛的生死存亡戰,整部電影像是另類版的《惡靈古堡》,從對抗喪屍變成對抗魔物。

魔物獵人》劇照

全片出場的角色不多,幾乎是以女主角蜜拉喬娃維琪飾演的娜塔莉阿蒂米斯上尉為看點,一人打天下負責大多數的動作戲分,也完全由她挑大樑演出,電影很大一部分是蜜拉喬娃維琪與魔物世界中的獵人東尼嘉,從彼此互打到互相合作打影蜘蛛、角龍的歷程,中間也有穿插兩人因語言、時空文化不同的幽默調劑,而朗帕爾曼飾演的獵人只有短暫的現身。

魔物獵人》劇照

本片劇情不復雜,也可以說是沒有什麼劇情,觀眾隨著女主角踏入異世界,體驗到魔物的可怕與攻擊,目標是返回原來的世界。她逐漸了解手上的槍枝武器對魔物沒有傷害力,必須學習使用異世界的冷冰器刀劍。片中給足很多的近身搏鬥與獵殺魔物的動作場面,但是因導演保羅安德森(Paul W.S. Anderson)非常愛用大量的快速剪輯增加緊張與角色主觀不適的感受,以至於許多應該精采的動作場面,花招用的過頭,分鏡不連續也不連貫,常常對觀眾來說動態的變化是支零破碎,難以看清楚細部的動作發生什麼事,好幾次望過去都是一團亂,每次都等到打鬥暫停時才會知道雙方究竟打成什麼樣子。類似的效果在《惡靈古堡》的電影中有加分,但對《魔物獵人》來說就顯淂有些扣分。《魔物獵人》應該要表現出精采、連續的動作橋段,讓人類對抗巨大魔物的畫面更顯真實與渺小,但大多時候的結果並不令人滿意,甚至是幾次在試圖看清畫面時讓人煩躁、舉手投降,況且還找來打星東尼嘉加入,沒有一顆讓他完整徹底發揮的鏡頭,未免可惜。

魔物獵人》劇照

不過至少在疫情肆虐期間,對商業特效、動作大片紛紛缺席的電影市場而言,《魔物獵人》滿足了想看好萊塢大片的影迷粉絲,在特效表現上可圈可點,魔物影蜘蛛、角龍與雄火龍的視覺相當震撼且精采,讓人覺得身歷其境,也彷彿帶觀眾離開了原來世界,到了另一個世界體驗及冒險了一次。

魔物獵人》適合想看特效商業大片、想體驗打怪驚險感的觀眾,看著蜜拉喬娃維琪一點點熟悉魔物的世界,也摸索到魔物的弱點,對於熱愛遊戲的粉絲來說,許多遊戲中的元素也在電影各個橋段中出現,是能吸引到廣大戲院與遊戲觀眾的作品。

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作者:Angela

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