士郎正宗經典漫畫改編《攻殼機動隊 2026》安錫國際動畫影展世界首映
為了建構世界觀,每部動畫製作時都有大量元素需要設計,但製作團隊表示《攻殼機動隊 2026》的設計規模是一般電視動畫的三倍以上,光是主角草薙素子就有多達48套不同的服裝。
《攻殼機動隊 2026》日前在法國安錫國際動畫影展(Annecy International Animation Film Festival)舉行世界首映,獲得觀眾和影評一致好評,不少外媒認為這是近年最好的《攻殼機動隊》改編作品。《IGN》表示:「如果你從未看過《攻殼機動隊》,這部片是最好的入門作品。如果你已經很熟悉這個故事,那麼這部片也提供了足夠獨特的視角,可以跟其他改編作品做為互補。」《Polygon》形容本片:「不僅是一封給原作漫畫的情書,也是一封給全體《攻殼機動隊》粉絲的情書。」《IXBT Games》認為:「就目前為止,這似乎是《攻殼機動隊》近三十年最棒的改編作品。」另外,《ANIMENEWSNETWORK》還特別談到最後的特別片段:「後面的特別片段也值得一看,它記錄了工作人員細膩的製作過程,把他們對原作的尊重與熱愛展現得淋漓盡致。」
《攻殼機動隊 2026》在法國安錫動畫影展世界首映之前,主辦單位邀請製作團隊進行映前座談,分享本片製作的幕後故事,導演モコちゃん(Moko-chan)與製片崎田康平都有出席。映前座談上,製作團隊先透過拆解片頭動畫,向現場觀眾詳細介紹了日本傳統的手繪工作流程。モコちゃん說:「我們想強調的是,這是一部由人類手繪製作的動畫,目的是突顯故事中的人性。這部動畫雖然是科幻題材,但也蘊含著精神內涵,這意味著從頭到尾都必須有人類的參與。這個製作流程沿襲了宮崎駿和高畑勳等傳奇導演所建立的傳統。」雖然,片中也有使用一些3D技術,但主要是用來製作手繪難以呈現的動態鏡頭。
為了建構世界觀,每部動畫製作時都有大量元素需要設計,但製作團隊表示《攻殼機動隊 2026》的設計規模是一般電視動畫的三倍以上,光是主角草薙素子就有多達48套不同的服裝。モコちゃん表示:「我們遵循士郎正宗老師的理念,『世界不是為了表達而存在,而是一開始就存在著一個細緻的世界。』」
另外,モコちゃん透露,他們曾經想過片中出現的每一塊招牌都要特別設計,但是這樣真的太費力了,「所以,我們最終採用了這種蟲形的字體,它看起來像漢字,但其實是亂碼。我們是在生成式AI流行之前就做了這個決定,所以請大家放心:這部動畫沒有使用任何生成式AI。」導演這番話在現場獲得了如雷的掌聲。崎田康平更強調:「對我而言,動畫最大的魅力,就在於你能感受到這是人親手畫出來的。」
《攻殼機動隊 2026》PV01:

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