開眼eWeekly ﹥Content

影評-《侏羅紀世界:重生》: 經典公園IP不滅,只好繞路走出一條畸形的怪物世界


這部新的「侏羅紀世界」電影,幾乎省略所有世界觀的建構,直接告訴觀眾要期待什麼,卻還是有些「前搖過長」。給我的感覺更像是「冒險樂園」而不是一部讓觀眾手心冒汗的「危險任務」。

侏羅紀世界:重生》個人評分:★★★(★1分、☆0.5分,滿分5分)

接續《F1電影》之後、《超人》之前,《侏羅紀世界:重生》(以下簡稱《重生》)搶佔2025年暑假檔期,這部繼「公園」系列、「世界」系列各三部曲後的「重生」,到底表現得如何?若要一言以蔽之,我會說:「它是一部根本就不算是『侏羅紀』系列的電影。」

侏羅紀世界:重生》電影預告

侏羅紀世界:重生》名稱裡面有侏羅紀,但跟侏羅紀沒什麼關係

小時候,我曾經對《侏羅紀公園》的這個名字感到困惑,因為電影裡的明星恐龍、也就是logo裡面那具頗有震懾力的骨骼標本-「暴龍」,根本就是白堊紀時期的生物,正確說來,它應該叫做「白堊紀公園」,也就不會有當今這個充滿商業娛樂價值、家喻戶曉的「侏羅紀」了。長大以後,2025年的《侏羅紀世界 重生》,竟也給我相同的感覺。


《侏羅紀世界 重生》無論是當成「侏羅紀公園」還是「侏羅紀世界」的延伸,都顯得毫無關聯,電影裡僅有少部分提到前作的設定,且多半出現在解釋性的台詞中,若要說它是一部獨立的電影,大概也不會有人懷疑。若還未看過本片,你可能會認為我說的誇張,畢竟招牌迅猛龍、暴龍怎麼可能不出現在經典IP的衍生作品裡呢?是的,我也覺得怎麼可能,但還真的發生了,這些「老恐龍演員們」在本片也像是彩蛋、客串一般,僅是過場般的露個臉,所有主線故事的擔當,都交由《重生》裡全新設定的「新生代恐龍」接棒。

侏羅紀世界:重生》是一部有恐龍的荒島冒險

這部新的「侏羅紀世界」電影,幾乎省略所有世界觀的建構,一開場就告訴大家這是一個人龍共處的世界,然後,龍已經不重要、都快死了也沒人在乎。簡單暴力的開場,緊接著就是平鋪直述的人物對白,史嘉蕾喬韓森的角色需要錢、大藥廠需要恐龍研發,一拍即合、招兵買馬,一行人往恐龍島前進!若要說這樣的安排有什麼好處,《重生》跳過大家都看爛的「恐龍生存意義」問題,不拖泥帶水的介紹「陸海空」三大任務,直接告訴觀眾要期待什麼。


可惜的是,《重生》就算已經簡潔有力,卻還是有些「前搖過長」,人馬一下就到齊,但從海路到陸路明明也有安排,卻好像感覺不夠緊湊,導演蓋瑞斯·愛德華曾經執導2014年好萊塢版本的《哥吉拉》,當年進戲院看雖然很喜歡他的氣氛鋪陳,卻被同行的朋友嫌電影「拖戲」,《重生》的前半段似乎也在醞釀後面更深刻的冒險,但明亮的畫面還是讓電影的「海戰」安排,更像是傑森史塔森歡樂到有點蠢的《巨齒鯊》,就算本片意圖要複製一點史蒂芬史匹柏《大白鯊》的影子,等級還是落差太大,《重生》的壓迫感甚至不及今年初才在台灣大螢幕上映的《哥吉拉-1.0》的海戰畫面。海戰結束,電影有試圖營造一種放鬆的氣氛,但「有經驗」的觀眾都知道這是下一場災難開始前的留白,於是,意外再次發生,《重生》一行人落荒而逃上岸。


上岸以後,本以為緊張感會堆疊,但電影將團體分成兩組的意圖,幾乎讓觀眾一眼就看出哪一團人絕對不會出事...導演很「貼心」的趕緊安排一場霸王龍的追逐戲,而如果你剛好是麥克克萊頓小說的讀者,就會發現這場戲其實取材自《侏羅紀公園》原著小說的情節,但來源自哪不重要,這場戲完全就像是六福村的遊樂設施,有水花、有尖叫、有霸王龍故意放慢速度的追逐,好笑的是,剛好就是這家人,他們經歷過「雙冠龍」(出來威嚇一下女孩就跑走)、「迅猛龍」(出現在模糊的背景後就被新物種攻擊)、「暴龍」追擊(橡膠船漂漂河),全都是老字號「侏羅紀」的經典恐龍,但這些恐龍一點都不重要,就像一場臨死前的迴光返照,但死的不是劇中角色,是《重生》裡的經典IP的影子...


回到史嘉蕾喬韓森,也就是傭兵、藥廠負責人、科學家的主線。這條線就像是恐龍版本的《大蟒蛇:血蘭花》,它的劇情平直到這趟任務甚至沒有「不小心」走到一些不該去的研究設施,後面的變種恐龍劇情也是等到主線任務跑完才出現,可能也正是如此,《重生》給我的感覺更像是「冒險樂園」而不是一部讓觀眾手心冒汗的「危險任務」。而這條線裡會死的角色大家心裡應該都有底,這也讓每一場意外幾乎都是可預期的,而最後兩條線終於收攏,導演幫觀眾安排一個躲在迷霧中的大魔王,這本該是一場驚喜,但片頭那段「意外」已經先透漏了怪物的長相,所以,又是一個可預期的「冒險」。

侏羅紀世界:重生》讓人難以忍受的痛苦

在說這部電影為數不多的優點以前,它不得不說它無法忽視的缺點,從電影一開始的實驗室意外、劇情介紹一家人在海上與滄龍的際遇,甚至到最後兩條線合併的場景,都有滿滿的拼接痕跡,剪輯人員好像漫不經心、缺乏修飾的把這些片段放在一起,事實上,這些片段是「特別難忍受的」剪接,若要更嚴苛一點,就算都在同一座島上,兩條線的切換也沒任何技巧,就像它的劇情:簡單粗暴。


不僅如此,本片更「簡單粗暴」的,就是上一集《侏羅紀世界:統霸天下》也有的「經典IP致敬」,《重生》在博物館上的布條加上霸王龍的骨骼標本(致敬《侏羅紀公園》片尾霸王龍吼叫)、泰坦巨龍在草原裡出現(一樣致敬《侏羅紀公園》中艾倫博士第一次看見恐龍、這片段《侏羅紀世界:殞落》也致敬過)、在實驗中心躲避變種恐龍的追殺(幾個運鏡方式、角度完全致敬《侏羅紀公園》廚房迅猛龍場景)...都是很粗糙的致敬,更別提在討論劇情時提到的「經典IP恐龍」的過場畫面,先不論《重生》自己在故事上的表現,這些刻意為之的安排,讓本片有一種滿滿的「粉絲仿作感」。


而這種「仿作」或「致敬」的氣氛,也散落在各段劇情中,舉例像是,片頭的「實驗意外」,它其實根本沒發生的必要(因為看起來是即時封閉了變種恐龍,所以島上恐龍逃竄,似乎跟片頭無關),導演用這種公式開場,似乎是學習了《侏羅紀公園》三部曲都要有的「意外開場」傳統,而它的演繹方式像極了《絕命終結站》(連一個小東西就可以導致系統癱瘓這種蠢設定也很像),也像導演自己執導的《哥吉拉》,另外,透過下水道躲避恐龍的追擊,有一點點詹姆斯卡麥隆的《異形2》既視感,煙霧瀰漫的環境,則感覺像是史蒂芬金小說改編的《迷霧驚魂》,你可能會認為我穿鑿附會,但我真正想說的是,《重生》似乎也沒定調自己要是哪一部電影,每一段迥異的風格都充滿加工的痕跡,不過它並非一文不值,因為《重生》值得的便是它的晦澀不明,因為它什麼都不像,它也一點都不像經典的「侏羅紀」電影,不管你怎麼說吧,這種狀態有另一個名詞,就算不像也是,那就叫做「創新」。

侏羅紀世界:重生》的創新,就寫在它的劇本裡

其實早在《侏羅紀世界》開始,恐龍的DNA改造就幾乎成了台灣的「必勝客披薩」 一樣的概念,它早就不是義大利人引以為傲的文化,而是為了響應台灣消費者的獵奇創新。「世界」起的恐龍改造,每一隻新品種的恐龍都好像是在打造飛天小女警,這裡加一點、那裡添一些,雞尾酒配方調出來的恐龍,雖然很炫炮,但已離《侏羅紀公園》原設定的「科幻驚悚」漸行漸遠,主角們也從恐龍博士(亞倫葛蘭)變成更像是印第安納瓊斯的冒險家,既然恐龍早就不是恐龍,為什麽它們還未擺脫龍的外觀?《侏羅紀世界:殞落國度》假惺惺的「龍權」問題、《侏羅紀世界:統霸天下》來個「鬼轉」將恐龍綁定「環境議題」,都像是用恐龍來做一些「齷齪事」,觀眾進戲院要看到的就是恐龍,為什麼我們要自動綁定偽善的道德議題?被迫面對虛構的糧食危機(不要忘記,恐龍復活本身也是虛構的),我認為,一部好的電影,它的劇本需要與時俱進、也需要用高明的方式去講述電影在現實世界裡的處境,「世界三部曲」的後兩部相比之下反而粗暴,而《重生》呢?


它終於創造出醜陋的怪物、醜到它出玩具你還不會想買的那種,而這正相映著電影開頭提到「人們已經不在乎恐龍」,也同時呼應著現實的影視環境:經典IP已經生不出新意,這趟冒險根本就不該存在,因為它跟侏羅紀根本八竿子搆不著關係,但《重生》還是推出了,而且就在《統霸天下》結束後三年內就倉促上映,我認為電影背後的策略,或許比電影本身還要精彩刺激。

結語-《侏羅紀世界:重生》告訴我們,新鮮有「賞味期」

若你買單我的評論,就會看出我選擇在最後給本片敬禮的原因,因為那些「經典IP的過場」,是導演深知無法超越後的致敬:在這部電影裡,沒有一隻「經典恐龍演員」被消費,沒有像狗一樣被馴養的迅猛龍、沒有為了「證明自己是招牌」的暴龍突然攻擊新品種的「壞」恐龍,連選角都煥然一新,不會看到前作演員「硬是」要做一些讓人尷尬的動作或7、8個人為了演第一集經典畫面而躲在車後繞圈圈的蠢蛋行為,《重生》已經突變成一個新世界,而它推出的時機,也正好是上一集被人罵翻、記憶還新、熱度剛冷的時刻,觀眾期待看到「更新的」東西,但我們卻不知道自己該期待什麼,就因為不知道會看見什麼,《侏羅紀世界:重生》就是在這樣的氛圍底下誕生,它是「新」的東西,而它也自我辯證了:「更新」不等於「更好」,但若本片再晚個幾年,《重生》的罵聲可能會更強、熱度卻可能會更低,它是一鍋不怎麼樣的菜色卻尚算「新鮮」,我們都知道它的賞味期很短,當它過了這個暑假、或被《超人》及還在續熱的《F1電影》超車之後,我們會忘記它,就像故事裡的傭兵:只想要賺一筆快錢,但最後,它沒傷害到任何一個經典IP,它自成一線、甚至稱不上是「番外篇」。

侏羅紀世界:重生》是一部為娛樂而生、自我複製的怪物冒險樂園。

作者:ERiC 【姓艾的瑞克】

相關文章


本期焦點-【v.1027】 2025/07/11