開眼電影 ﹥無敵破壞王 Wreck-It Ralph

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《無敵破壞王》幕後花絮

迪士尼動畫工作室開創動畫全新境界,讓世界級的動畫人才和高端的動畫技術往前穿越30年,以聰穎巧妙及華麗出眾的溫暖感動帶給觀眾無限驚喜的旅程。

迪士尼《無敵破壞王》幕後製作揭秘

“迪士尼電影的標誌是赤子之心,而這也正是《無敵破壞王》創作的基礎。這是我參與過最有趣的電影之一,它聰穎巧妙、華麗出眾,而真正能抓住你心、帶給你無限驚喜與感動的,還是其中的情感元素。”~ 約翰-拉塞特, 執行製片人

在導演瑞奇·摩爾 加入迪士尼動畫工作室,並開始籌備電影《無敵破壞王》 的時候,他發現一個很大的問題:“電玩遊戲裡的角色都沒有自由意志,他們被程序設定成日復一日只能做同一件事,除此之外別無選擇,這也太悲催了。”

不過––真的別無選擇了嗎?

“我意識到,這並不是一個小問題,”導演又說,“在電玩世界裡一直有著這個嚴酷的規定:你被分配做一項工作,並且只能做這個工作––可萬一你不喜歡呢?”

明星誕生

作為一個高2.75米、重500多斤的傢伙,破壞王走在街上很難不對周遭的環境造成破壞,因此他只能成為––破壞王。這位老兄身材魁梧,在自己居住的樹樁被強制拆遷並建成豪華公寓後,就專門去那裡砸房子。可讓破壞王非常氣餒的是,居民們喊來一個叫“快手阿修”的神奇修理工進行維護,他靠一把從父親那裡繼承的神錘反敗為勝,將破壞王打得落花流水。人見人愛的阿修每次獲勝,都可以從公寓居民那兒獲得了一塊炫目的金色勛章,這也讓破壞王好生羡慕。

“破壞王是一個20世紀80年代老式電玩遊戲裡的壞人,在他扮演了同一個角色長達30年後,他很想知道‘我的生活就這樣了嗎?’”導演摩爾說,“於是,他像我們很多人一樣,準備用外部手段解決內在問題:他打算去努力贏得勛章––他相信就算只贏得一枚,他也能獲得像快手阿修一樣的愛戴和尊敬。”

“所以,破壞王開始穿越各個遊戲,踏上了贏取勛章的旅程。”製片人克拉克·斯賓塞說,“當然,真正的旅程對他而言,其實是認識到:當你被設定好去做某件事時,並不意味著你的本質就是如此。”

破壞王心中的嚮往將會帶他離開他在【快手阿修】遊戲中的家,走向遊戲中央車站,穿越到外面的廣闊世界。“我們將從破壞王那粗糙的八位世界切換到【英雄使命】,” 斯賓塞說道,“【英雄使命】是一個非常現代的第一人稱射擊遊戲––它非常新,是遊戲廳裡最棒、最高級的一款遊戲。在這個遊戲中,有一位戰爭隊長會指揮著一個小分隊的士兵,全力擊退摧毀宇宙的機器飛蛾,場面十分火爆。”

根據摩爾的說法,【英雄使命】中有著令玩家愛不釋手的細節設計。那風格呢?“十足霸氣!”導演說道。

隊長和破壞王並不懷有相同的夢想。除了壓扁每一隻機器飛蛾,隊長的首要任務是要把破壞王趕出她的地盤,而破壞王則盯著他垂涎已久的那枚英雄勛章,想方設法地弄到手。不過破壞王的努力卻造成了別的破壞,也導致他從【英雄使命】穿越到了一個更甜蜜的地方––至少從字面上看是這樣––【甜蜜衝刺】。

“【甜蜜衝刺】是20世紀90年代的一款賽車遊戲,它的場景設置在一個全部由糖果打造的世界中,”摩爾介紹道,“因此這個世界更加異想天開,它運用了經典迪士尼風格,又混搭著動漫風。”

“但是,儘管【甜蜜衝刺】聽起來甜蜜可人,” 斯賓塞補充道,“但它卻有著黑暗的一面。”

遊戲中還有一個調皮的小女孩雲妮,是她首先發現了破壞王。“雲妮是【甜蜜衝刺】的邊緣人物,” 摩爾介紹道,“她是一個系統漏洞的產物––因此她被排斥在【甜蜜衝刺】的一切活動之外,只能自己照顧自己。破壞王和雲妮第一次見面時也看對方不順眼,但是漸漸地,他們發現兩人身上有很多相似之處,比如他們都得不到認可,不能適應自己所生活的環境。”

破壞王得知儘管沒有獲得任何支持,但是雲妮仍然非常渴望加入“甜蜜衝刺”的賽車比賽。在一片尖酸刻薄的議論聲中,她造出了一輛外表非常簡陋的糖果賽車,但破壞王並不介意這些。兩個人雖然常常打口水仗,但他們已經建立起了真正的友誼;而雲妮在經歷了這次困境之後,也讓破壞王明白了成為一個英雄的意義所在。

“一部好的電影會讓觀眾有一種和主角同呼吸共命運的感覺,”摩爾說,“我猜觀眾肯定會期待片中的喜劇和動作元素,還有最先進的動畫技術和宏大的視效場面,這些連我自己也會看傻眼。但他們也會驚嘆於這部電影中豐富的情感,並且驚奇地發現他們有多麼喜愛這些人物。”

皮克斯動畫工作室與迪士尼動畫工作室的首席創意官約翰·拉塞特 是《無敵破壞王》的執行製片人。“像這樣一部好的動畫電影需要做到三方面,” 拉塞特說道,“講一個觀眾猜不到結局、引人入勝的故事;創造一些令人難忘、富有魅力的角色;把好故事和好角色放在一個真實可信的場景中。”

拉塞特繼續說:“我喜歡《無敵破壞王》的一個原因就在於裡面有四個獨特的場景。一是【快手阿修】中的復古世界,一個是【英雄使命】中的超現實世界,還有一個是【甜蜜衝刺】中超可愛的日本動漫風格世界,第四個則是遊戲中央車站,靈感來自於紐約的中央火車站。”

據拉塞特說,在視效開發、美術、動畫效果、角色開發、視覺效果、燈光、攝影和音樂方面,電影製作人都不遺餘力地勾勒這四個世界的不同特徵,以加大他們之間的區別。接近190個獨特的人物讓這幾個世界活了起來––這個數字是迪士尼以往任何一部動畫片中人物數量的三倍––每一個人物都是為他們所處世界量身定做的,而將他們聯繫到一起的正是破壞王可歌可泣的尋求認可之旅。

情感是最吸引觀眾的元素,拉塞特說道,“迪士尼電影的標誌是赤子之心,而這也正是《無敵破壞王》創作的基礎。這是我參與過最有趣的電影之一,它聰穎巧妙、華麗出眾,而真正能抓住你心、帶給你無限驚喜與感動的,還是其中的情感元素。”

製片人克拉克·斯賓塞也補充道,“電影被設定在一個遊戲人物的世界,本身便十分有趣;但它的核心仍是一個和大家息息相關的故事––我們都曾在某個階段幻想過,也許在現有的生活之外,還有更多的可能。我們都曾想象過踏上那條破壞王所踏足的探索旅程。”

新穎配音

無敵破壞王》裡塑造了超過180個獨一無二的人物––這超過了動畫片平均人物數量的三倍之多。每一個人物都要有不同的性格,而且還要有不同的聲音。製片人拜訪了各路電視、電影、舞台明星,請他們來配活這些角色,其中就邀請到約翰·C·雷利(曾演出《芝加哥》、《爛兄爛弟》) 來擔任破壞王的配音。“當我們討論要把主角做成一個“壞傢伙”時,”導演摩爾回憶,“我們知道我們需要一個辨識度很強的聲音––儘管外表大大咧咧、不拘小節,但卻能給人帶來正能量。約翰把自己充分融入角色並將它和人性聯結,同時他也把自己的性格注入到破壞王的生命中,這很不可思議。”

而根據導演說,快手阿修這個角色是為傑克·麥克布瑞爾,曾出演《我為喜劇狂》) 量“聲”訂做的。簡·林奇(演出《歡樂合唱團》) 則獻聲隊長一角,當製片人斯賓塞在欣賞林奇表演的時候,隊長這個角色就立馬浮現在了腦海中。“簡·林奇就是隊長,而這次她要挑戰的則是動作冒險遊戲,這真的很有意思,讓人激動。”

而談到雲妮時,製片人很清楚他們不要什麼。“我們不想要一個孩子來給雲妮配音,” 摩爾說,“我們要那種講話尖刻、反應很快的人,但同時又能處理好比較嚴肅的部分。眾所周知薩拉·斯沃曼(【薩拉·斯沃曼電視秀】主持人) 超好玩––她本身就是喜劇演員,但同時她又是一個很專業的舞台劇演員,因此找到她再合適不過了!”

有了這些出色的演員,製片人還想盡可能多地發揮他們的表演才能,因此他們採取了一種特殊的錄製方式––在錄音時,將演員組合在一起,進行配音。“在動畫片配音時,一般的過程都是演員單獨自個兒錄音,再把大家的聲音放在一起––這是個好法子,而且很有效,”摩爾說道,“但是––我工作的很大一部分內容,是讓這部電影看起來好像是新鮮出爐、一氣呵成,而不是像花了幾年時間逐幀逐幀製作出來的。所以,為了激發演員在配音中的自主性,我們讓他們在一起錄音,這樣他們就能在錄音時看著對方的眼睛去表演、去溝通,這種方式非常有效。這也使得我、編劇和演員之間,形成了一種默契的氛圍。有時真的會很瘋狂,但那往往也是我們發現自己離目標越來越近的時刻。”

打破常規

憑空創造四個世界?包在我身上!創作超過一般動畫片人物平均數量三倍的形象?沒問題!把配音明星們聚集起來?一句話!讓世界級的動畫人才和高端的動畫技術往前穿越30年,重回8位像素電玩遊戲?

這似乎不太好辦……

“我們在一個因創新和對藝術精益求精的世界級工作室工作,”製片人斯賓塞說,“因此要告訴那些在用生命創作著最頂尖、最複雜動畫的人才們,快手阿修和破壞王是一個八十年代的電玩遊戲,因而必須盡可能地簡單設計製作,這是一件多麼讓人頭疼的事情啊!”

斯賓塞說當快手阿修在CG中經過精雕細琢被實現出來後,整體的風格都慢慢呈現出8位像素世界的感覺,也就是簡單的小人在網格上上下左右移動––而且它並不會走斜線。

導演摩爾補充道:“從美術指導、動畫表演、鏡頭移動到音樂、燈光每一個環節都要求很簡單,這和以往遇到的情況都完全不同。”

“我們的動畫製作人早已培養出了只製做頂尖動畫的素養,所以他們必須嘗試著換一個角度去思考,” 斯賓塞繼續說道,“我們花了很大的心血才解決了兼具復古和真實的難題,但是當影片一開始的幾組場景出來後,我們一致認為它太棒了,就和80年代一模一樣,讓整部電影如虎添翼!這個結果所有人欣喜若狂!”

“在如今的潮流下,讓時光倒轉––也就是化繁為簡––成為了真正的創新,它能夠讓曾經成就了迪士尼動畫工作室的先鋒精神,達到一個全新的高度。” 斯賓塞總結道,“而影片的最後,我們都將踏上一個小小的旅程––就像影片中破壞王一樣––去尋找屬於自己的回歸之路。”
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