開眼電影 ﹥馬達加斯加2 Madagascar: Escape 2 Africa

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視覺特效&動作場面

設計超讚的喜劇動作場面並不是件易事,而且就算編導花多少時間想要想出既刺激又好笑的搞笑動作橋段,除非原來的點子很棒,不然一定不會有預期的效果

◎視覺特效
視覺特效總監菲利浦古洛克曼再度加入《馬達加斯加2》的製作團隊,也發現第二集有更多的挑戰。他說:「我們在第一集創造的濃密叢林是一項很棒的成就,但是從另一個觀點來看,雖然叢林裡有各式各樣的植物,但是就是因為太多了,所以不必每一棵植物都要用電腦動畫繪製出來。但是第二集的場景是遼闊的非洲大草原,幾乎看不到地平線,所以就更要著重在每個細節,繪製草原上面的草其實最複雜,因為這一片草原必須一直延伸到遙遠的地平線,而且在遠方會有成群的動物在移動,所以草是片中最難用電腦繪製的東西,因為動畫師必須用電腦做出每一根草,需要用到非常龐大的電腦資料。」他去了非洲一趟回來才發現,除了草以外,一望無際的藍天也是個大挑戰。有時候天空只有小小的雲朵點綴,有時候會有遮蔽整個天空的烏雲,而且陽光照射的雲朵挑戰性最高。

編導艾瑞克達奈爾說:「我們決定繪製3D雲朵,這能讓畫面看起來更立體,但是技術上卻更困難,不過這些雲朵能呈現出場景的龐大規模,也讓天空看起來更逼真。」非洲大草原的確是一個規模龐大的場景,而且草原上一定有成千上萬隻動物,還有幾十億根草,這些高約一公尺的草不但覆蓋著整座大草原,它們還必須“演戲”,也就是當各種動物踩著這些草的時候,這些草必須有不同的效果。幸好電腦科技很先進,動畫師運用一種軟體,可以控制每一個草的位置和動作。像是草、植物、樹木或是沙塵之類的電腦特效被稱為無形的特效,因為它們比較不會被觀眾注意到,但是卻必須自然地在畫面中呈現,否則就會讓整部電影看起來很假。動畫師不曉得花了多少時間才把這些元素繪製得自然逼真。

另外一個重要的元素就是成群的動物,尤其是在非洲大草原上一定有各種不同的動物成群地在活動,編導艾瑞克達奈爾說:「當你把上百個角色放在同一個鏡頭裡面,就必須想辦法讓他們的每個動作都感覺很自然。要讓一個角色揮手說嗨很容易,不過要是這個鏡頭很長,這個動作就會開始重覆,變得很假。所以就技術上和創意上來說,如何自然呈現每個角色的動作是個鉅大挑戰。更困難的是如何讓主角在一大群動物中被突顯出來。

比如說每隻斑馬都有黑白斑紋,當牠們成群奔馳的時候,根本就看不出每隻斑馬的差異,所以突顯馬蹄的方法就是給他多一點光,或是利用沙塵讓其它的斑馬看起來暗一點。另外一個例子就是獅群,牠們的膚色和草原一樣,這樣才能融入周遭環境,利於獵捕食物,所以我們必須把片中的獅子角色的顏色畫得深一點,好讓他們的畫面不會被一片大草原吃掉。」

◎動作場面
設計超讚的喜劇動作場面並不是件易事,而且就算編導花多少時間想要想出既刺激又好笑的搞笑動作橋段,除非原來的點子很棒,不然一定不會有預期的效果。編導湯姆麥葛瑞斯說:「有一天晚上我突然有靈感,於是就把片中企鵝開的飛機怎麼迫降的片段畫成分鏡表,畫得真的很粗糙,可是後來我們在製作這個動作場面的時候,其實都是照著這份分鏡表在走。」

片中這場墜機場的動作場面盡量要做得很真實,所以動畫師就運用攝影指導教他們的技巧,用搖晃的虛擬攝影機以各種角度和攝影機動作來拍攝。視覺特效小組則製造出愛力獅的鬃毛被風吹得亂飛還有機身外殼剝落的特效,就像是太空梭衝進大氣層一樣。這場動作場面的目的是讓墜機看起來有笑果,所以他們想出各種好笑的橋段,像是用大彈弓把飛機射出去;搖晃的攝影鏡頭捕捉乘客驚恐的表情;機上的燈光隨著機身翻滾晃來晃去。編導艾瑞克達奈爾說:「你會覺得自己也跟著片中的角色在這架飛機上面,而且超搞笑超好玩,這整場戲的每個橋段都是出於湯姆那天晚上畫的分鏡表。」