開眼電影 ﹥尖叫旅社 Hotel Transylvania

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《尖叫旅社》幕後花絮

「《尖叫旅社》沒有所謂索尼動畫的招牌風格,我們把主導權都交給導演,這是讓索尼每部動畫都很不同和特別的原因,因為沒有固定規則可循。」-製片蜜雪兒穆多卡

尖叫旅社》的風格有別於其他索尼動畫的作品,製片蜜雪兒穆多卡說:「其實沒有所謂索尼動畫的招牌風格,我們把主導權都交給導演,這是讓索尼每部動畫都很不同和特別的原因,因為沒有固定規則可循。」

負責配音執導工作的是導演甘地塔塔科夫斯基,他的決定影響了角色的表演方式。因為電影要的是歡樂而不是恐怖元素,所以對劇組而言,角色必須被設定得很有趣。角色設計卡羅斯關傑說:「由於角色是怪物的關係,所以可以讓想像力很瘋狂粗野的表現出來。」比方說,亞當山德勒的配音直接影響了德古拉的設計,製片蜜雪兒穆多卡補充說:「亞當山德勒讓德古拉有時很權威,有時又很安靜沉穩,這影響了德古拉的畫風和設計,他的外型被畫成倒三角的模樣,底部很窄但上半身很寬,是個身高七呎、講話很有威嚴的人物。但角色設計師克雷格凱勒門卻把他畫得小一點,整個人也比較溫柔情緒化。」導演補充說:「當你看德古拉時,會發現他有時看起來很正常,突然間在同一場戲他的眼睛卻變成三倍大,頭也放大了一倍!我希望觀眾能感受到我們要傳達的訊息。」

要達到這樣的效果就要打破傳統電腦動畫的製作規則。導演說:「一般動畫的製作都是將電腦裡的模型當作人偶操作,你可以將它任意移動,但行動上多少還是有限制。對我而言,電腦只是個工具,就像鉛筆一樣,我們要讓它配合我們的創作。這是我的工作哲學,很幸運的,大家都很支持這個理念並完成目標。」

其中最具代表性的就屬德古拉的斗篷,它不但代表了它的外型,也代表了吸血鬼這個角色。製片蜜雪兒穆多卡說:「吸血鬼罩在斗篷內,呈現出很狹窄的剪影。要符合導演的需求對動畫師和服裝部門而言都是很大的挑戰。」

凱勒門還負責設計強納森〈還有他的分身小怪〉。導演說:「強納森和德古拉正好相反,如果德古拉是個控制狂,那強納森就是個相當失控、什麼都敢玩的小鬼。對動畫師而言,強納森的姿勢要很誇張,所以劇組就以安迪桑柏格當參考設計,並用他的聲音和表演來詮釋設計。」

卡特顧立區負責科學怪人的設計,製片說:「科怪是個大塊頭,還穿著像福斯金龜車一樣大的鞋子。顧立區讓這大塊頭多了溫柔和脆弱的個性,這是我們沒見過科學怪人的一面。」顧立區說:「我們必須讓科學怪人一眼就被認出來,同時也希望將他設計成非大家想像的模樣。」顧立區同時負責透明人的設計,他全身只有眼鏡是會被看到的地方。顧立區並不需要為這角色尋找創作靈感,因為透明人的眼鏡就是從他戴的眼鏡發想出來的。

負責第三塊設計工作的是卡羅斯關傑。根據製片的說法,關傑對設計材料有特殊喜好,她說:「當我們把角色名單寄給關傑後,他把畫在穀片盒上的設計圖寄回來。他要求西班牙工作室的員工把舊穀片盒子帶到公司後撕開,在盒子內部開始畫草圖。他在不同的盒子上畫完後再將它們拼在一塊,雖然我看不懂他的邏輯,但還是覺得這很酷。」

為何是挑穀片盒呢?羅傑說:「我喜歡盒子上的復古顏色,當我眼前有空白的紙盒時,如果不知如何下手畫的話,這些顏色會幫助我的創作靈感,更別說拿這些原本就要被丟掉的紙盒來創作,因為如果沒畫好也不用擔心,就直接把它丟了重頭再來就好。」

關傑最大的設計貢獻就是負責木乃伊的設計,製片說:「在關傑加入前,我們只打算作出一隻普通清瘦的木乃伊。但他卻畫出一隻圓滾滾、睜眼大嘴、且小手小腳的木乃伊,它的外觀設計和動作都相當搞笑。」關傑說:「這隻超重的木乃伊有別於傳統造型,我們為新世代創造出一個全新有趣的代表。」

關傑同時還負責許多配角,像是女巫女僕、無頭司機還有墨西哥樂隊,他說:「因為來自西班牙的關係,我略懂墨西哥的傳統,我很愛死人節的設計和圖樣,所以我希望能做出一些角色來向這個文化致敬。我參考了很多圖片來設計,那些圖片非常好玩且特殊。」

除人物外,電影場景的美術設計也相當講究,負責人馬賽羅洛維奈利說:「這間大酒店本身就是這部喜劇的主角。觀眾可能不清楚,動畫不像劇情片一樣可以實地取景。動畫裡所有的東西都必須靠設計才能呈現,包括空氣裡的微粒灰塵,景深、反射到角色臉上的光線等,所有元素都必須被考慮進去。」

對維奈利而言,拍《尖叫旅社》最大的挑戰是旅館大廳的設計,他說:「我設計過很多場景,但《尖叫旅社》是我做過最大的場面,大廳本身長175英呎,光是設計它就跟設計一座村莊一樣,每道牆都被柱子分隔,且走廊、窗戶、門框、火爐、巨大的管風琴都各有各的特色。我從頭開始進行設計,先從樓層平面圖著手,然後再畫透視圖,過程就像設計真人電影的模型一樣,讓劇組可以看清楚大廳裡的東西。這是個龐大的工程,設計完還要裝飾大廳,要知道火爐裡是否要放個長支架,火爐會發出多少光,掛毯要放哪,甚至連牆上的縫隙都要先想好,設計本身是個大工程!」

資深動畫指導詹姆斯克斯利負責監督Sony Pictures Imageworks 90多位的動畫師進行創作。他說:「導演過去是手繪動畫出身,當我們碰面後就討論到現今動畫的設計,及如何透過電腦動畫來完成目標。」為此,動畫師必須拋開過去的手法改用不同的方式創作。根據傳統,動畫師會以符合真實的情況來做設計,但克斯利說:「我們得拋開肢體的限制,才能呈現出不同的樂趣和感覺,所以角色們可以在鏡頭前鑽來鑽去,做出一些很誇張、反地心引力的動作,這些都是過去電腦動畫不會做的。因為這是動畫,所以我們把重心放在片子的設計和活力上,如果要讓畫面看起來更有說服力,那我們就會補其他元素進去。」

創作過程中,導演引導了角色設計的方向。製片蜜雪兒穆多卡說:「當我們在討論設計時,導演會直接在平板電腦的手稿上畫東西,讓動畫師知道該如何設計動作。」

動畫師們也從配音演員的表現得到創作靈感。克斯利說:「我們會先著手設計,當配音部分加進來之後,我們更有方向來設計角色。像是凱文詹姆斯配音後,他加進了許多喜劇的元素,讓科學怪人的聲音變得很酷。亞當山德勒的聲音讓我們能把吸血鬼畫得一下沉穩、一下抓狂,碰到女兒又變成一個溫柔好爸爸的模樣。透過希羅葛林的聲音,我們則把木乃伊莫瑞變成一個很軟Q有彈性的角色。」

Sony Pictures Imageworks的視覺特效指導丹尼爾科拉莫負責帶領300人,完成動畫裡的服裝、髮型和其他效果。就像其他部門一樣,在導演的要求下,特效部分要用新的方法才能完成任務,科拉莫說:「我們會先透過電腦模擬出逼真的頭髮和服裝效果。像是衣服穿在肩膀上應該會有圓型的弧線,但導演卻要求要做出俐落簡潔的線條去展現角色的輪廓,所以我們必須透過手繪方式一格一格的修飾。當角色必須在兩秒內爆衝出畫面外,那要讓衣服還能好好地套在角色身上可是個大挑戰。」

尖叫旅社》是以3D版呈現,立體指導馮威廉斯負責監督3D製作,他說:「我們不希望3D效果是以層次的方式出現在觀眾面前,而是讓觀眾覺得和德古拉及梅菲絲他們在同一個空間。」

威廉斯和旗下團隊最大的挑戰就是做好3D效果,他說:「這部片被畫成很有趣的平面影像,但導演也希望電影能看到立體效果,有很多場面他要求我們要增加3D的感覺。」威廉斯最滿意的3D片段是德古拉和強納森坐在桌上飛越旅館的那一幕,他說:「當他們飛越大廳時,那感覺就像衝浪或滑板比賽。那快動作不只呈現出動畫的效果,也帶出旅館的美和格局,大家一定會很享受這一段的3D效果!」

趣味花絮
-尖叫旅社的地址是在羅馬尼亞尖叫大道666號
-酒店共有1250個房間,其中客房佔了950間
-狼人韋恩有一拖拉庫數不完的小孩,當中大部分是男生,只有一個女兒叫維尼
-安迪桑柏格合寫和表演“甜蜜118歲”這首歌。他在《週末夜現場》節目的辦公室內進行錄音,製片蜜雪兒穆多卡則在電話上確認。
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-在電影片頭,精典的哥倫比亞女神變成了蝙蝠,那蝙蝠就是梅菲絲
-尤妮絲的頭髮靈感來自於洗碗用的金鋼刷
-在派對場面中共出現了130萬隻螢火蟲
-在某些畫面中最多曾出現過2500萬條草
-片中出現過191一種不同的環境物料,如石塊和絲絨