《沉默之丘2:啟示錄》電玩...接關中
和同為電玩改編電影的「惡靈古堡」同為一代指標的「沉默之丘」系列,我認為《沉默之丘2:啟示錄》尚有相當進步空間,不過就成本考量而言,《沉默之丘2:啟示錄》倒顯得小而精、小而美。
不知道是否因末日將至之故,我毅然絕然地參加了《沉默之丘2:啟示錄》,我總會喜歡在不固定的時間點,讓自已看點不擅長,或是重口味的電影,保持自己看電影的活性。

突然意識到近年來電影技術突飛猛進,或許和改編電玩有些互為因果關係,電玩構想創造並滿足無數天空行馬的奇蹟,相對提供予電影工作者在畫面設計和美術上的啟發。提這個有些題外話,《沉默之丘2:啟示錄》在畫面設計上沒有高難度技術,不過幕後團隊忠實呈現電視場影、人物、魔物擬真度十分具可看性。和同為電玩改編電影的「惡靈古堡」同為一代指標的「沉默之丘」系列,我認為《沉默之丘2:啟示錄》尚有相當進步空間,不過就成本考量而言,《沉默之丘2:啟示錄》倒顯得小而精、小而美。


根據經驗,《沉默之丘》第三集應是指日可待。不過相較於蜜拉喬娃薇琪已逐漸神化,我個人更期盼將有更具全面性實力的導演接手,激發沉默之丘濳在故事格局和寓意。
《沉默之丘2:啟示錄》,電玩....接關中。

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