開眼電影 ﹥刺客教條 Assassin's Creed

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男主角兼製片麥克法斯賓達一開始製作電影的初衷只是想做一部科幻電影,同時著迷於「刺客」與「聖殿騎士們」的對決,他尤其喜歡電影裡的刺客們奮力對抗抑制自由與人性的聖殿騎士。

電影《刺客教條》發想自Ubisoft育碧出品的史上最暢銷同名電玩,遊戲設定身在現代的主角能透過高科技的「記憶回溯機」,解開祖先的基因記憶而回到過去,親歷祖先的時代故事。本次《刺客教條》電影以此設定為基底,開創了一個全新主角和故事,回到中古西班牙的黑暗時期,以異端審判為背景,展開最受全球影迷期待的冒險旅程。電影由《血教育》(The Snowtown Murder, 2011)和《馬克白》(Macbeth, 2015)的導演賈斯丁柯賽爾,男主角麥克法斯賓達、《靈異第六感》製片法蘭克馬歇爾、《神鬼獵人》金獎製片艾農米爾臣等人製作,卡司陣容更是堅強,除了麥可法斯賓達,還邀集金獎影后瑪莉詠柯蒂亞、金獎影帝傑瑞米艾朗、威尼斯影后阿麗安拉蓓、愛爾蘭實力派演員布蘭頓葛利森等人同台飆戲。

男主角兼製片麥克法斯賓達一開始製作電影的初衷只是想做一部科幻電影,同時著迷於「刺客」與「聖殿騎士們」的對決,他尤其喜歡電影裡的刺客們奮力對抗抑制自由與人性的聖殿騎士;而不管是刺客或聖殿騎士,又互有各自的灰色地帶,絕不是非黑即白的好壞之分,這就是本片設定最迷人之處。法斯賓達形容自己的角色「卡倫林區」一開始是名社會邊緣人,是個「失落的靈魂」,而在親歷祖先阿基拉的記憶後,阿基拉執守的信念與教條影響了他,讓他覺得有種歸屬感,並開始認同身為刺客後裔的身份,也進而改變自己的想法。

導演賈斯丁柯賽爾受法斯賓達之邀加入劇組,覺得《刺客教條》傳達出的追本溯源概念獨具深度也十分有趣,這是吸引他擔任導演的重要原因。賈斯丁柯賽爾希望這次的製作能營造出歷史實感與人性,因此,所有跳躍和跑酷動作,多在實景拍攝,並僱請頂尖特技人員與演員實際演出,盡量不用綠幕後製。

本片製作規模浩大,為了創造15世紀西班牙宗教裁判所和古城氛圍,劇組特地拉拔到馬爾他和西班牙實景拍攝,讓劇中主角卡倫林區能在古色古香的蜿蜒街道飛簷走壁、奔馳穿梭,再現電玩裡令玩家心馳神往的極限跑酷。電影中也重現《刺客教條》系列遊戲裡最經典的「信仰之躍」──從建築物制高點一躍而下──由知名特技演員和跑酷專家戴米恩華特斯(Damien Walters)親自執行,從30公尺高處落下,挑戰職業生涯最高的自由落體,壯觀場景更讓人見識導演驚人的場面調度能力與拍攝技術。攝影則由導演的老搭檔、曾在影集《無間警探》(True Detective)擔任攝影師的亞當阿卡帕(Adam Arkapaw)操刀,使用許多長鏡頭,讓演員可以盡情表現,為了配合這樣的攝影風格,劇組更在設計阿布斯特戈工業內部佈景時,盡可能讓所有房間串連在一起,包括走廊、活動空間到個別牢房,讓攝影師能拍攝連貫的長鏡頭。片中戲服也是精心打造,由《X戰警:第一戰》(X-Men: First Class, 2011)、《模仿遊戲》(The Imitation Game, 2014)、《蟻人》(Ant-Man, 2015)的服裝設計珊米薛爾登(Sammy Sheldon)領軍,帶領團隊手工縫製每一位刺客和聖殿騎士的服裝和配備,不僅符合電玩原先的設計,更兼具功能性,讓演員在不同氣候和環境中演出,都能在鏡頭前極致發揮。