開眼電影 ﹥X戰警:天啟 X-Men: Apocalypse

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天啟的世界

奧斯卡得主美術指導葛蘭梅傑與他的團隊,負責整個設計,打造出整部電影近六十個場景,以及蒙特婁都會區周邊實際場景的布置與美術設計任務。

X戰警:天啟》的主要拍攝從2015年四月二十日,開始於加拿大魁北克的蒙特婁。現場設在梅爾電影城(Mel’s Cit? du Cinema,通常簡稱為梅爾),占地27英畝的片場位於蒙特婁島,俯瞰聖勞倫斯河。由七個攝影棚,總共116500平方呎的空間,製作團隊將每一呎的空間隨意異變,好滿足巨量的拍攝需求。此外,製作團隊佔據了城市附近許多實際場景,包括好幾處工業區、一間廢棄劇院,一個老舊的購物中心和樹林中的木屋。

紐頓湯馬士席格享受這樣的機會來探索新的視覺世界,包括古埃及、現代埃及、波蘭、東德和1983年的美國。他以好幾種方式劃分每一個區域,尤其是色彩方面。中東地區有著金色和砂色,場景氣氛充滿了金黃,熱度、沙漠和乾燥的感覺。

於加拿大嚴苛的冬季末尾在魁北克拍片相當具有挑戰性。以古埃及的場景來說,導演辛格提到,「我們過濾照射在金字塔上的陽光,混以烈焰、火把,還有四千年油燈光線的感覺。」千年之後,「開羅混雜了各式各樣的色彩與人工的光線、燭光和陽光烘烤的金色。」辛格說。

奧斯卡得主美術指導葛蘭梅傑(Grant Major,《魔戒三部曲》)以及他才華洋溢的藝術團隊,由監督藝術總監蜜雪兒拉利伯特(Michele Laliberte,《X戰警:未來昔日》)率領,還有獲奧斯卡提名的場景布置師安柯珍(Anne Kuljian,《分歧者》)負責整個設計,打造出整部電影近六十個場景,以及蒙特婁都會區周邊實際場景的布置與美術設計任務。

最主要的挑戰是重建古代與現代埃及。其次則是如何貼近X戰警漫畫與之前電影的原始設計。這關係到「對得起我之前的美術設計們,」梅傑表示,「除了既有的經典X教授大宅和腦波室,他們都有著非常精細的外觀。」而埃及神殿的部分,美術團隊找來了一位埃及古物學者來協助他們的工作。梅傑有著一長串的問題,包括諸神與四騎士之間的關係,如何表現他們,那些動物可以搭配他們的能力。埃及古物學者則提供了象形文字,來對應故事的詞彙短文,裝飾神殿的元素。神殿中還包括了四座巨大的雕像。所有的象形文字都是手繪成較小的版本並記錄,透過C&C裝置切裁成泡綿材料的線條,讓我們的工作人員可以參考,梅傑解釋道。「我們有著一個龐大的團隊,在泡綿板上努力了好幾個月,雕刻、粉刷,然後由繪師接手,幸好我們很早就開始作業。」

拉利伯特表示,這部電影的龐大毀滅場景,讓它跟之前的作品有了區別。「天啟故事線的挑戰在於把每樣東西做得非常精美,然後毀掉它。」他解釋道。譬如說電影中最大的場景,天啟在1983年的開羅建造了一座比真正金字塔還更巨大的金字塔。梅傑在蒙特婁市區邊緣找到了一座即將被拆除的舊工廠。「我們真的動手推倒建築,拆除附近的景觀,打造出一層又一層被破壞後的環境。」梅傑說。

而關於X大宅,梅傑承襲了美術設計約翰邁爾(John Myhre)的作品,他打造了原始X戰警電影,以及《X戰警:未來昔日》中的大宅。導演辛格則希望能將大宅擴大,於是梅傑增加了兩層樓高的圖書室、一間「學生交誼廳」、寢室和許多相連的走廊。這些場景分別落在不同樓層,整整佔據了梅爾片場的兩間劇場,並且拆掉兩間劇場間的牆壁,以容納擴增後的大宅。這是目前做過最大的X大宅,全部以邁爾所設計的建築風格打造。觀眾將第一次見識到整座大宅的全貌,「三百六十度–從頭到腳,從前到後,」梅傑說,「然後我們會把一切炸飛。」

大宅周邊種了數百棵樹木、灌木叢、花草和園藝植物。除了主宅的布景,還有幾個其他周邊布景,包括快銀的住處,包括浴室、兩間臥室、圖書室和露臺。腦波室也更新到八零年代。

介紹了獨眼龍、琴葛雷、藍魔鬼和歡歡的主要場景是在購物中心,提供了豐富的時代氛圍與細節。梅傑和他的團隊找到了一個完美的地點:蒙特婁郊區的一棟真正營業中的購物中心,從八零年代起就沒有再裝修過。很幸運地,業主和店家願意讓劇組修改他們的店面。梅傑的團隊徹底清空了商店,帶來道具和商品,把這個地方完全變成導演辛格年輕時的購物中心。美術團隊徹底研究了當時美國的購物中心,從流行品牌到賣場細節,並且取得他們的商標許可,來重新打造這些商店。他們重建了電玩廣場,還找到一台古老的大台電玩機。電玩廣場被改建得有如星際港口,而這也是導演小時候的遊樂場名稱。

萬磁王生活與工作的波蘭小屋和鐵工廠則充滿了田園風情,就在蒙特婁外圍的鄉村地點。鑄造廠的大小正好,而且他們就如同劇本寫得一樣,鑄造物品。屋子的設計則有著花卉圖案,幸運地,這個季節提供了場景布置所需要的一切:「屋子在早春的天氣中看起來美麗極了,有著相當多的色彩,而鑄造廠則有顆粒感。」梅傑說。東歐的霧面色彩早就存在於工廠之中。