開眼電影 ﹥惡靈古堡V: 天譴日3D Resident Evil: Retribution

延伸閱讀

關於《惡靈古堡V: 天譴日3D》

過去劇組都被訓練成用借位方式在鏡頭前拍戲,但因為3D的關係,演員必須真的打下去才能讓動作場面有賣點,這讓拍戲過程更危險,但也讓畫面更刺激。

雖然前四集的《惡靈古堡》已經出現許多跨國場景、帶領觀眾,深入神祕的保護傘企業,但影像規模都沒《惡靈古堡V: 天譴日3D》來得大。導演說:「《惡靈古堡》一直是很國際性的系列電影,不只是拍攝的方式,還包括場景。第一集裡場景集中在巢窟,第二集則是以拉昆市的夜間街景為主,第三集的背景是沙漠,第四集則是換到末日後的洛杉磯。這一集則像是公路電影,以一種創新的手法在不同國家取景。」

惡靈古堡V: 天譴日3D》的腳本裡出現了74個場景,片中的北美、日本、莫斯科、甚至俄國的勘察加半島,都在多倫多進行拍攝。導演說:「我們利用很棒的視覺特效來創造出環遊世界的假象。莫斯科和東京是非常難在實景拍攝的地點,就算我們真的跑到日本,也沒辦法將澀谷封街拍攝大屠殺的場面,所以我們就在片場裡搭出一大塊澀谷街道。同時,我們還派了一組團隊到莫斯科,並在紅場部分地區封街兩天來拍攝數位背景所需的細微元素,連莫斯科當地最著名的甘姆〈Gum〉百貨公司都不放過。」

美術設計凱文菲普斯負責將電影所需的複製和創新場景概念化,他說:「片中有非常多精彩的視覺對比,這讓我們做起來相當有勁。《惡靈古堡》的世界不像其他故事,我們得設計出一個想像的世界,一個充滿未來高科技感的保護傘公司,並讓這些環境和真實世界結合在一起,這可是個大工程。所以當導演寫出發生在莫斯科紅場的場景時,我們就必須想出讓視覺上最有趣但預算上最省錢的方法來拍攝,而且還得讓實景和電腦特效做出來的場景做到協調的程度。我們很重視細節的處理,在現實和假象的設計間我找到很多樂趣。」

凱文菲普斯最著名的設計就是保護傘公司出名的地底堡壘。為了呈現出保護傘公司的神經中樞,他將這個神祕的地方設計成一個由玻璃打造的世界,內含:長廊、訊問室還有控制中心,裡頭都呈現明亮、冷調的風格。「這比我們原先預期的技術還更具挑戰性,除了讓門與壁板的設計一致外,還要盡可能讓拍片現場保持足夠的燈光。因為片子是以超高速3D攝影器材拍攝,一秒鐘會拍到216格的畫面,所以需要很多的燈光才能應付拍攝。」

惡靈古堡V: 天譴日3D》是導演保羅安德森的第三部3D作品,他和長期合作夥伴、攝影指導格蘭麥克菲爾森利用一些最新的器材,有些甚至是為《惡靈古堡V: 天譴日3D》設計的設備進行拍攝。導演說:「當我們在拍《惡靈古堡IV:陰陽界》時,我們使用了當時最先進的3D技術,從那時起3D就不斷進化,而麥克菲爾森也不斷展現他的才能協助拍攝。因為受不了我一直抱怨手邊的3D裝備無法應付拍片需求,所以麥克菲爾森乾脆幫我做一套。之前我曾因為無法使用大廣角鏡拍片而覺得很鳥,為此我還得利用不同的攝影機才能拍下慢動作,但麥克菲爾森的新設備不但尺寸比較小,同時也比上一集的設備來得容易攜帶,所以我們能用攝影機穩定器拍更多畫面。這些機器是針對我的拍攝模式設計出來的,所以這次是我拍3D以來攝影玩得最兇的一次。」

格蘭麥克菲爾森和第二組攝影導演范恩諾博思的組合,給予攝影團隊在拍攝3D方面有前所未有的自由,麥克菲爾森說:「這是我們第一次能將攝影器材固定在車上,後頭也不會有一堆器材跟著來拍慢動作畫面,而且所有的器材都可以彈性調整成用高速或慢速拍攝,完全能用不同的方式進行拍攝工作。」

隨著觀眾越來越習慣3D電影,導演在創作上就能更自由,他說:「我們不但可以將畫面節奏剪得更快,還可以用更多手提攝影機來拍片、承受更多晃動的效果,這些都是兩年前我們不敢做的。這一集會比你看過的其他3D電影還來得有動感效果,我希望觀眾的眼睛不會看花了,如果發生的話,他們將會看得很開心,因為我們真的拍出很多好東西。」

導演最終還是得到他夢寐以求的廣角鏡頭, 麥克菲爾森說:「保羅安德森這個名字就代表了“廣角”,他很少拍半身或主鏡頭,我們總是盡可能將攝影機退到角落,並從一些很誇張的角度進行拍攝,讓畫面看起來有無邊無盡的感覺。」

惡靈古堡V: 天譴日3D》裡也出現了一些由多倫多Mr. X公司做出來的視覺特效,本片的視覺特效指導丹尼斯巴拉迪說:「片中有些角色的體型跟恐龍一樣,還出現了一場瘋狂的勞斯萊斯撞車戲,還有洪水沖過紅場、淹沒紐約的畫面,我們希望將這些特效帶到另一個龐大的格局。」巴拉迪過去曾和導演保羅安德森合作過《惡靈古堡2:啟示錄》和《惡靈古堡IV:陰陽界》等片,他的團隊負責精細的整合多達900幅由電腦繪出的場景,製片波特說:「視覺特效是《惡靈古堡》很重要的一塊,他們就像膠水一樣把所有畫面串起來,帶領觀眾進入保護傘公司的世界,不然電影是拍不出來的。」

如果無法寫實的融入畫面中,那視覺特效就弱掉了,巴拉迪說:「如果觀眾在瞬間發現破綻,那就削弱了體驗感,所以當我們知道要拍很逼真的紅場時,我們就真的跑到莫斯科去拍攝,同樣的情況也發生在紐約。打從腳本階段我們就參予製作,就得想辦法解決拍攝需求,所以早在電影開拍前半年,我們就已經開始勘景工作了。」巴拉迪很期待看到觀眾對結局的反應,他說:「如過去的傳統,這扣人心弦的結局暗示了下一集的故事,片尾的場面不只是我見過最大的一幕,也是我們做過最複雜的畫面。」

惡靈古堡》已經等同於從頭打到尾的動作片,但《惡靈古堡V: 天譴日3D》充滿更多會讓觀眾心跳加速、腎上腺暴衝的場面,。而為了向電玩致意,導演安排了一段精彩的飛車追逐戲,他說。「之前演員們開著悍馬車穿越沙漠,沿路不斷被騎摩托車、拿槍的殭屍追殺。這次我們不安排悍馬,改讓他們開勞斯萊斯幻影車款,因為過去沒有人開這台車來拍飛車追逐戲。」

導演還重現莫斯科街景來增加畫面效果,和蜜拉及其他人花了五天拍這段恐怖畫面的強漢烏魯說:「在這場戲裡,有很多殭屍攻擊我們,而且他們不是一般的殭屍,他們不斷發射武器和高射砲,而我們彈盡援絕,最後只好徒手對打,同時還被疫生獸追殺,拍起來其實還蠻過癮的。」。

片中的特技動作由資深的特技指導尼克鮑爾負責,他過去的作品包括《神鬼戰士》、《神鬼認證》和與導演及蜜拉合作的《劍客聯盟:雲端之戰》,片中特技的複雜度和格局需要鮑爾和導演同時合作才能完成,鮑爾說:「《惡靈古堡》有導演多年來建立的招牌風格,觀眾期待看到很多誇張的動作場面,而我也很驚訝片中出現了這麼多,單從動作層面來看,這一集的格局就是全系列最大的了。」。

惡靈古堡V: 天譴日3D》中的武打場面是這一系列電影中最大的,為了應付拍片的體能需求,蜜拉和其他演員必須花很多時間接受訓練。鮑爾聘請了許多武術和跆拳道高手,這些複雜的武打動作意味著每個人都必須是業界翹楚才能勝任,鮑爾說:「要學會這些動作需要長時間的練習,動作看起來不能像是綵排的水準,必須維持順暢持續的節奏。」。

鮑爾相當誇讚女主角蜜拉的拳腳功夫,他說:「蜜拉很能幹,動作協調的很好,加上多年拍《惡靈古堡》的經驗,讓她能很快的能記下動作。所以跟她合作總是會碰到要如何將場面做到更大、動作場面要拍到什麼程度才不致於太誇張?」蜜拉也坦承,《惡靈古堡V:天譴日》是她拍過體能需求最大的電影,她說:「拍每一集《惡靈古堡》時,我們都希望不斷突破,我和導演都不希望一直重複,觀眾也不會想一直看到一樣的電影,所以這一集的動作場面絕對是我拍過最挑戰的一次。」

片中最複雜的場面之一,是片尾艾莉絲和吉兒對戰的那場戲,兩個人為了這一段花了很多時間準備和拍攝,飾演吉兒的蓋洛莉說:「這場精彩的對打戲共有200個動作,裡頭包含了很多我們之前沒做過的拿槍或空翻動作,所以我和蜜拉每天都得不斷練習。」。

用3D攝影機拍攝同時還得考量到特技部分,蜜拉說:「不只對演員而言,用3D拍片對特技人員同時也是大挑戰。過去我們都被訓練成用借位方式在鏡頭前拍戲,但因為3D的關係,我們必須真的打下去才能讓動作場面有賣點,這讓拍戲過程更危險,但也讓畫面更刺激。」

以上這些安排,都是因為導演保羅安德森希望拍出格局最大、效果最好的《惡靈古堡》電影,他說:「我希望拍出第一部場面浩大的末日電影,裡頭有很多跨國場景,首次拍出全球都被傳染的場面,呈現出一部氣派磅礡的動作電影。雖然《惡靈古堡》越拍越大,但我認為這一集又將格局往前跨了一大步。」