開眼電影 ﹥龍門飛甲 The Flying Swords of Dragon Gate

延伸閱讀

製作背景

《龍門飛甲》是徐克的第一部3D電影作品。

拍攝 Shooting

拍攝困難:這個戲人物很多,安排演員去拍攝的時候,有時候在控制拍攝時間上很難處理,很難照顧到每個演員,有些演員拍不到,有些演員拍的太累了。大多數演員都沒有過如此辛苦的拍攝經驗,但是我們也合作的很愉快。–徐克

3D挑戰更大:3D攝影機的鏡頭就那麼大,刺過去你以為刺中了,但是在3D的世界看出來可能就有偏差,可能長短距離有偏差,要很有耐性反複的去做同樣的東西,包括劍的反光,出來的就都不一樣。

3D學習快:西方成熟的3D攝影團隊一個鏡頭要拍一個半小時。而我們一開始A、B組加在一起一天也拍不過六個鏡頭。但整個劇組進步很快,兩個多月過後,我們四十分鐘就可以拍下一個3D鏡頭了。–李連杰

環境最惡劣:這次拍攝是我遇到外部環境最惡劣的,因為有風沙,拍攝時我們根本睜不開眼睛。但是我們不能“瞎著”給大家表演。氣溫又低,很多時候都是零下的,對人的骨頭來說,不太適合去做大幅度的武打動作。

導演重細節:他讓我坐下的時候甩飄帶、擋酒……這樣的小細節一點點累積起來。比如第一天拍龍門客棧進門的戲,導演讓我很帥的把身上的包裹和帽子甩掉,可是那些東西被綁的很緊,我甩了半天才下來。但這樣出來的最終效果卻很酷。–周迅

3D拍攝不影響表演:別管是3D拍還是8D拍,我不會讓它影響了我的表演。我來的目的就是參與中國第一部IMAX 3D電影,因為這是一次技術與藝術的完美結合。–陳坤

動作Action

兵器:《龍門飛甲》中主力的兵器是劍。一個人拿一把劍,人物的性格決定了他/她對於劍的應用。我認為劍是兵器之王,特性、速度、攻擊力和變化很多,能夠把劍拍得好的話就能夠把武俠電影拍得好。–徐克

打戲不困難:我總是對自己說“你功夫是最高的!”,這種催眠的方式非常有用。不然你站在李連杰面前跟他對打的時候,你會氣勢很弱。

打戲治好“恐高症”:我從三十多米往下飛的時候飛了十幾條,我覺得這是一個非常有趣的考試。我是一個有恐高症的人,可是演完了我不是也沒事嘛,所以人是可以鍛煉出來的。–陳坤

武器很極端:我的兵器很極端,估計是這部戲?最大的和最小的,大關刀和小飛鏢。那個大刀舞起來特別吃力,以至於好多特殊的部分都需要吊鋼絲,非常吃力。–李宇春

趕鴨子上架:武打動作做不好,別人越安慰我,我就越緊張。後來我幹脆腦袋就不想了,到現場直接就做,有點趕鴨子上架的感覺,但是,要做就做吧。–桂綸鎂

每天流一年的汗:我是個完全不運動的人。體能訓練,每天很早就要起床,而我是個每天〝很早〞才睡的人,完全跟我的生活是相反的。但是拍戲的那段時間,我的確變得很健康,因為每天流的汗是我一年的量吧。–范曉萱

3D
3D技術:我們在探訪和交流3D的過程?面,遇上了一些研究3D三十年以上的專家,和他們交流了很多關於3D的事情。後來我們找了《阿凡達》拍攝3D的技術人員給我們訓練拍攝3D電影,那個時候我們開始明白3D具體跟細節上是怎麼回事。

3D的前景:從無聲到有聲,從黑白到彩色,從2D到3D,都是電影發展的必經之路。3D打開了另一扇空間,現實生活確實是立體的世界,不是平面的世界,觀眾所有一切的追求都是越來越接近我們現實的東西。

3D《龍門飛甲》:《龍門飛甲》是我這麼多年想拍攝的精華之一,因為在所謂的一個固定的客棧環境和沙漠景觀上,用3D電影的器材拍攝會呈現很有趣的效果。在這些比較有利的條件之下,《龍門飛甲》就變成我的第一部3D電影作品。–徐克

3D將會更成熟:我們拍慣了2D的電影,有很多擅長的東西,但是同時你也知道想要突破,拍一些更遠的東西,2D是做不到的,就3D了。可能五年後、十年後3D的武俠世界會有更成熟更全面的表達。

3D是趨勢:《阿凡達》之後,被稱為好萊塢大片的電影大部分都是3D了,從全世界的趨勢來看,不光是《阿凡達》可以拍3D,警匪電影也可以用3D來拍了。全世界有這樣的趨勢的話,不管中國人做不做,這個趨勢起碼有兩三年、三五年可以走。–李連杰

期待3D效果:我自己也很期待,3D出來後是什麼效果。3D可能讓你看到的東西更真實吧。除了人形,情緒反應會更真實,因為他活生生在你面前,這個還是挺好玩的。戲中的人物,沒覺得有太多性別的區別,反而很“人”、很卡通。–周迅