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《一級玩家》將喚起人的童心


電影是夢的替身,而有個史匹柏與優秀團隊當造夢者,是一大幸福。史匹柏完成了所人兒時的幻想,將所有出現在世界上奇特、想要收藏的腳色、故事、事物集結於一部電影中。本片巧妙的諷刺企業主的獲利主義,如果我們可以成為生命中的「一級玩家」,才是王道。

筆者雖然不喜歡《第三類接觸》,但許多大導演都提及它,或者是提到《E. T》。事實上,今年看完《郵報:密戰》後,便對史匹柏的印象有所改變,他的電影反映了他的內心世界,他的初衷與童心,所以,筆者在今日看完《一級玩家》後,這件事更烙印在我心頭兒。我在電影院坐到最後,華納兄弟的標誌跑出來,當時只剩我這一個觀眾,其他人都早已離場,我坐在第八排靠左側的位置,心中還在懷念本片為Kubrick致敬的《鬼店》跟Bee Gee的〈Stayin’ Alive〉(《週末的狂熱》主題曲),以及小學時看的《鐵巨人》,顯然鋼彈真的有點久遠,還在想是否會有聖鬥士星矢或賽亞人,而能將小時候的純真拍出來,唯有史匹柏吧。如今,都不再看電視、卡通了,小時候也不太看漫畫,所以那些存在記憶的童玩,被《一級玩家》叫醒了。


以前時常在家裡,尤其只剩一個人的時候,常常跟幻想人物做朋友,自己創造朋友,以前打棒球沒有隊友,就自己根據職棒選手的形象創造出一整支球隊或好幾支球隊,在哪裡練球,如何撲接,如何滑壘,都自己玩,腳踏著水泥地用木棍打石子,根本不需要電玩,不需要game boy,更別說Play Station或是電腦,小時候都沒有這些東西,所以就用想的。升上小五,生活中有了電影,知道誰是強尼戴普克林伊斯威特布萊德彼特等偶像、明星人物,開始記憶他們演過的電影,背誦預告片內容,無時無刻都在想,以前很喜歡動作片,傑森史塔森、《X戰警》、《駭客任務》,所以想法變得暴力、血腥,但現實不是如此,所以只是想著像《瘋狗綁票令》裡頭Sam Rockwell的那種美式精神、英雄主義、硬漢,自己拿著玩具槍對著該死的腳色爆頭,本質上,在下根本不可能成為英雄,只是個準備考試的學生,現在,回憶起那段小時光,覺得真是無須顧忌。

前幾日,始看完黑澤明導演的《野良犬》DVD,戰敗的日本,眾士兵返鄉,途中遭到民不聊生的麻煩,竊盜,三船敏郎飾演的年輕警探,以及逃亡的殺人犯,都是受害者,但兩人的際遇卻是一正一反,而片尾透過孩兒的聲音告訴我們,人性本善,是因為這世界荼毒了各位,而我們則是忘了善本身,走錯了路,而更高階層的人,則是像《用心棒》(《大鏢客》)的樁三十郎,「走到哪,就到哪」,事情都有解決之道,即便受了重傷、斷了條腿、瞎了眼,生命一直下去,絕不能斷言放棄。

一級玩家》不也表現史匹柏一直以來創作想法嗎?作為一種提醒,拍攝電影有各種形式,寫作亦各種樣態,創作唯有真心,而保持住那股不被世俗泯滅的力量,才是王道,年過七十,在下一直認為他是個老頑童,以後也是如此,年輕、純真且穩重,所以,往後不會數位優化電影是必然的。


雖然本片設定於2045年,就以當時的小孩還知道《週末的狂熱》似乎有點過頭,在下是個不知道如何玩game boy的人,從小長到大,家裡從未出現過類似game boy的東西,只有wii,作為假健身的優質遊戲,說不定筆者所認知的game boy跟大眾所認知的東西差距極大,但這並非重點。

史匹柏完成了所人兒時的幻想,將所有出現在世界上奇特、想要收藏的腳色、故事、事物集結於一部電影中,在本片播映前,有《復仇者聯盟:無限之戰》的預告片,因為《復仇者聯盟》並非我的童年,但《無限之戰》快速滿足了許多因漫威豐富童年的觀眾群,集結眾腳色於一身的電影,就像筆者看《火影忍者》漫畫最後那一百集一樣,會有不知名的感動或崇拜出現,即便知道那是陳腔濫調,所以看《X戰警》系列,總是希望金鋼狼(最愛腳色)出現,在《第一戰》,即便休傑克曼只是罵句 ” Fuck off. ” 草草下班領便當,那幾秒鐘卻會成為我學生時代對「後」《X戰警》最愛的片段。

一級玩家》是部滿足兒時夢想的好電影,也是個找回純真的電影文本,享受過程,而非賺取利益為目標。


本片令人印象深刻的是第一場賽車競賽,完全利用擬音創造所謂的真實,毫無配樂,雖然可能會因快速刺激的鏡頭轉換而陷入沉浸,但這是好電影才會有感受,這是絕佳的感官享受。

在虛實之間的結合,令人想起《駭客任務》與《全面啟動》,電影是個考究虛實的藝術,不得不提費里尼的名言,「夢是唯一的現實」,電影是夢的替身,而有個史匹柏與優秀團隊當造夢者,是一大幸福。

本片巧妙的諷刺企業主的獲利主義,透過誘餌操控民心,所以別沉浸於遊戲之中,而忘了現實社會、民生疾苦,以及那愛的雷電,並非仰賴電子就可以達到高潮,以免我們未來都不知「高潮」是什麼、「高潮」在哪、如何達到「高潮」,反之,唯有真痛才會讓人學習。

如果我們可以藉由本片成為生命中的「一級玩家」,才是王道。

作者:黑鮪魚DFW

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本期焦點-【v.648】 2018/04/02