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《超世紀戰警:闇黑對決》亡命歸途,凶險無阻


一趟返家的路,究竟有多遠?又不是1996年返家十萬里的那群野雁,然而這一趟旅程,卻能夠讓馮迪索歷經2000年的星際傳奇、2004年的超世紀戰警,最後在2013年的《超世紀戰警:闇黑對決》,始終看不到家鄉的土地。

一趟返家的路,究竟有多遠?又不是1996年返家十萬里的那群野雁,然而這一趟旅程,卻能夠讓馮迪索歷經2000年的星際傳奇、2004年的超世紀戰警,最後在2013年的《超世紀戰警:闇黑對決》,始終看不到家鄉的土地。


雷迪克這角色,在編劇的塑造之下,顯然成為未來版的奧德修斯(Odysseus),若說希臘羅馬神話的故事,透過神怪的奇遇,以及戰爭的無情,讓奧德修斯嚐盡人生的苦,那麼雷迪克這一生的際遇,則是不斷的讓心中的信念更加強大,兩者之間有著共同的特色,那就是長久的返鄉迷航,然而第三集的推出,卻並沒有讓雷迪克這號人物苦盡甘來。

有別於英雄人物天生的勇猛,雷迪克的強悍,絕大多數來自於時勢所逼,若非環境的艱困,以及返家的路途坎坷,也不會讓雷迪克走入殺戮的世界,不管是星際傳奇到2013年推出的闇黑對決,始終可以感受到主角並非嗜殺成性,只是為了最終的目標,雙手沾滿鮮血,是無可奈何的必經之路,悲劇的歷練,仍然讓筆者感受到無比的哀傷。



馮迪索主演的電影,有兩種不可或缺的元素,其一,就是動作場面的肉搏;其二,就是冷面笑匠的幽默。不可諱言地,在這一集,仍然可以明顯的看出這兩種特色,而編劇也很精明的擅用這兩大強項,彌補過於冗長而單調的劇情。或許是因為主線劇情圍繞在雷迪克的勇猛,使得任何對立的角色,相較之下,顯得沒有任何殺傷力,反觀與異星魔獸的對決,所展現的戲劇張力,遠遠勝過與賞金獵人的抗衡。

《超世紀戰警:闇黑對決》所呈現出的世界是矛盾的,是衝突性十足的,精良的高科技,在危機重重的侏儸紀,似乎感受不到文明的進步,然而回歸原始的獸性,卻又有著十足的爆發力,視覺特效的設計,也恰如其分,看的出來所下的成本,並沒有浪費,或許真的要挑毛病的話,應該就是暗夜的畫面太多,容易讓觀眾昏昏欲睡。



成本受限的情況下,能夠製作這樣的電影,某種程度上,可以給予肯定,然而主角是否已經到達終點,依照目前劇情的走勢,仍然是一個未完待續的僵局,看得出來馮迪索的堅持,然而這股決心,如果沒有再做變化,觀眾勢必不會買帳,和第二集相比,這一集至少維持一般的水準,爾後的發展,究竟會有什麼驚人的演變,也將是觀眾所熱烈期盼的!



劇情結構:★★★(3顆半)

拍攝手法:★★★(3顆半)

動畫特效:★★★★

節奏流暢:★★★(3顆半)

畫面剪接:★★★★

場景規劃:★★★★

美術設計:★★★★

動作指數:★★★(3顆半)

喜劇指數:★★★

音效配音:★★★(3顆半)

演員表現:★★★(3顆半)

整體評價:★★★(3顆半)

個人喜好:★★★

作者:義御伊凡 【義御伊凡的部落格】

本期焦點-【v.412】 2013/09/12