《復仇者聯盟》基本公式的熱血大作
後半段的大混戰,我本人深陷腳抽筋的泥沼當中而無法感受到張力跟美好。相較於結尾的氣勢磅礡,我個人反而比較喜歡中段敵人闖進空母後,索爾與浩克的大戰,以及先前一段鋼鐵人大戰索爾的橋段。
要說《復仇者聯盟》的價值所在,絕對不會是他的卡司有多強,更不會是特效多驚人或是劇情多麼高潮迭起。這部電影的誕生,就像日本的特攝英雄「假面騎士」近期電影版必玩,把歷代假面騎士都一起叫出來露臉的梗,基於同樣的效果,對無數的美國英雄的死忠讀者來說,能夠看到《復仇者聯盟》的實體影像化,那麼多的英雄角色湊在一起,本身就已經是個相當大的賣點!
如果說,每一次有一個新的英雄角色成為電影人物,對該角色的粉絲來說就是一個期待的驚奇,那麼《復仇者聯盟》的無非是加乘效果的期待跟熱血。
其實,這樣的夢幻組合在平面化的世界早已經不是什麼新鮮事。除了《復仇者聯盟》的系列漫畫,早已經發行多年,在驚奇漫畫的作品中,各角色本來就會在其他的作品裡串場,甚至是搏鬥;另一家漫畫公司DC漫畫也有著同樣概念的「正義聯盟」集結旗下的超人、蝙蝠俠等角色。更別說早在2006年,台灣也曾經發行過兩片動畫DVD,就是將初代《復仇者聯盟》的故事透過動畫的方式呈現。
但是,這令人熱血沸騰的夢幻之作之所以能以電影方式呈現,則要歸功於「驚奇漫畫」自己籌組電影公司;又或者可以說,他們是為了實現夢幻之作登上大螢幕的夢想,才跳出來跨足電影圈。
可惜的是,驚奇漫畫的腳步還稍嫌快了一點。電影版的基礎是以初代「復仇者聯盟」為主軸進行改編(洛基為大反派及美國隊長的出現),但還來不及為蟻人跟黃蜂女拍攝電影版,也讓這對夫妻檔於初代復仇者當中消失。(先前曝光的海報中倒是有兩個人的身影,有網友表示此非官方版本。)
為了讓電影的呈現更有看頭,電影版《復仇者聯盟》當然也做了相當大的改編,如原先洛基只是利用浩克來對付索爾的情節,在電影版當中變成是洛基帶了一票外星雜魚要來統治地球。順勢的以驚奇漫畫慣用的伎倆帶出了大魔頭,為後續準備上映的電影鋪梗。
觀賞《復仇者聯盟》,能看到的就是原本只有一個單位值的熱血度,不計成本一次給你好幾個單位值,這樣的夢幻呈現,身為漫畫死忠讀者當然必看,美國英雄電影迷也該共襄盛舉;即便你什麼都不是,《復仇者聯盟》也絕對是你不能錯過,不看門道也該看熱鬧的商業大片!
看的是電影,當然也得談談電影。如果說扣除掉夢幻陣容的熱血沸騰,《復仇者聯盟》是否還有其他的價值?基於對電影長久以來的期待,我很想為《復仇者聯盟》找些冠冕堂皇的包裝,但是很可惜的是:沒有!
基本上,《復仇者聯盟》就是一部架構在爽度之上的爽片,電影玩的就是英雄電影千篇一律的公式:我們可以先看到掙扎(第一集主角掙扎,續集反派掙扎)、接著是覺醒(無論如何都是主角覺醒),接著是必備的最後大決鬥(賣點)。
在這樣的一個公式之下,雖然《復仇者聯盟》可以省下重新跟觀眾說角色多掙扎的必要性,但是幾個原先各據山頭的大咖湊在一起,免不了的吵吵鬧鬧也是必要,從頭到尾鋪陳過一輪後,兩個多小時的電影時間到了最後大混戰其實也已經所剩無幾,幾個英雄拚了命的搏鬥,對抗的是源源不絕,比薩克還煩人的外星雜魚,跟中頭目外星巨型魚,打到最後不只英雄們無力,我也看得很乏力。
也許是因為後半段的大混戰,我本人深陷腳抽筋的泥沼當中而無法感受到張力跟美好。相較於結尾的氣勢磅礡,我個人反而比較喜歡中段敵人闖進空母後,索爾與浩克的大戰,以及先前一段鋼鐵人大戰索爾的橋段。這兩段劇情,如果有看過漫畫或是先前的動畫DVD,應該能感受到一些熟悉的鏡頭。從這些劇情當中,除了能看到原作與改編間的完成度及驚喜感,王牌對王牌的高張力,更像是一般英雄電影都會有的BOSS戰。
整體上來說,《復仇者聯盟》在加乘的熱血前提下,走的是保守的安全路線。驚奇漫畫也毫不掩飾的表現出他們非常想不斷拍下去的企圖,如同大多數的系列電影,《復仇者聯盟》第一集對我來說,依然還是一個過場的鋪陳,為的是帶來更多的期待。
比起尚無籌組電影公司的DC漫畫,透過慢慢組建出屬於自己的英雄系列電影,甚至是將《蜘蛛人》、《X戰警》及《驚奇四超人》等版權收回後,相信《復仇者聯盟》系列將還能為觀眾帶來相當多的期待。
作者:ryuichiru
【小嚕:迷路飛行。】