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《DOOM》毀滅的只有鈔票


我只看到廉價的布偶怪獸跳來跳去、質感頗差的電腦特效畫面、以及都不知道在打什 麼了,還用近距離特寫的拳腳相向。拖戲的程度完全不亞於七龍珠裡,賽魯在自爆前的五分鐘,卻足足 花了五集來播出。

電玩遊戲所改編的電影,表現好的寥寥可數,只要能夠達到娛樂效果,或至少能獲得死忠玩家的認同,就實屬難能可貴。

由於電玩在發展歷史遠不如小說、漫畫等題材長遠,加上早期的遊戲被硬體效能所限制,並不如現今遊戲的豐富多元,很少去賦予電玩主角個性與背景,更何況這與遊戲的進行沒啥關係,玩家扮演的就是一個逢人就打、逢龜就踢、看到黑影就開槍的單純人物。然而隨著遊戲的演進,現在即使是格鬥遊戲的角色,也都會賦予其人物背景與動機,想盡辦法讓玩家可以貼近這些虛擬人物,也造就了粉絲們爭相搶購周邊產品的商業效益。



遺憾的是,用了兩個小時來鋪陳情節的改編電影,卻無法進一步獲得觀眾及玩家的認同。早期《超級馬莉兄弟》與《快打炫風》的不倫不類就暫且不論,近期的《惡靈古堡》與《古墓奇兵》在第一集都還能保有遊戲的原味與風格(可惜第二集都因為導演更換而走了樣),然而擁有製作群背書的《毀滅戰士(DOOM)》卻令我大失所望,究竟問題是出在哪邊呢?


科幻電影吸引人的部分,就在於虛構世界裡的前提假設,只要點子夠新奇,至少就先幫電影加了幾分,如《關鍵報告》的犯罪預報,或是《駭客任務》的未來網路。那麼《毀滅戰士》在這個項度上表現如何呢?糟透了。以火星為背景的題材實在太多,《魔鬼總動員》早就帶著觀眾在火星觀光;「時空傳送門」也早在《星際奇兵》出現過了;火星上的智慧生物?《火星任務》裡的科學家已經仔細探索,還還因此發現了人類起緣的秘密;那麼突變疆屍與外星怪物呢?


不和經典電影怪物的異形或終極戰士相比,和《星際傳奇》一樣是伸手不見五指的宇宙,但我至少知道怪物頭上長有三隻角,而不是毀滅戰士裡的一團肉瘤;而突變殭屍在《惡靈古堡》也早已看到膩了,更何況現在的殭屍都進化的可以健步如飛,誰還乖乖站在那讓你開槍打好玩啊!那麼第一人稱視點呢?這個至少很新鮮吧!可是用的太多只讓我感覺暈頭轉向,說穿了就像是用超大螢幕來打電動,而且主角還不是由自己來操縱,隔靴搔癢不太過癮。


整合來說,幾乎所有的創意都是二手的玩意,只有電影裡的笨蛋主角們,才需要花那麼多時間才發現那些怪物都是人類變成的。可能是唯一有趣的地方,應該算是電影裡邪惡與善良基因的設定,可是這個設定卻發揮的極爛無比。對於巨石強森所飾演的隊長性格轉變描寫簡直糟透了,不僅沒有他在摔角場上表現的凶狠,越到後面越像是為了劇情需要,而突然被硬掰成殺人不眨眼的壞蛋,二十多個躲在倉庫裡的老弱婦孺死的毫無價值,就簡單地被導演一句話給帶過了。

男主角十年前的那場意外,連個事發經過都只用音效帶過,不僅難以讓觀眾體會他為何想逃離這一切,更形成了劇中的一個大BUG,十年前事故發生時還是有如孩子的童音,那你覺得男女主角應該要有多老?其他角色的描寫也沒有一位是突出的,大家對於這些隊員的認識就僅止於響亮的代號罷了,所以即使有人員陣亡,只會好奇「現在死的是誰啊?」,令人不痛不癢。
好吧,是我太挑剔了,這是一部娛樂動作片,所以科幻不重要,有動作就好了。


可是動作在哪邊?我只看到廉價的布偶怪獸跳來跳去、質感頗差的電腦特效畫面、以及都不知道在打什麼了,還用近距離特寫的拳腳相向。拖戲的程度完全不亞於七龍珠裡,賽魯在自爆前的五分鐘,卻足足花了五集來播出。不相信嗎?女主角說她最多只需要半小時來下載資料,但是真實時間都已經過了一個多小時,但是資料都還沒下載完畢,這段時間連怪物都沒看到幾隻,這不是拖戲是什麼?實在很難相信不算少的六千萬美金製作經費,究竟都花到什麼地方去了。 了不起的毀滅戰士,不僅毀了電影,也毀了觀眾錢包的兩百五十元新台幣。

作者:阿江

本期焦點-【v.040】 2005/11/12